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ec0bd8ad
编写于
11月 27, 2017
作者:
M
Mugen87
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VideoTexture: Refactor update
上级
84c0b9fb
变更
3
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并排
Showing
3 changed file
with
40 addition
and
13 deletion
+40
-13
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+4
-0
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
+24
-1
src/textures/VideoTexture.js
src/textures/VideoTexture.js
+12
-12
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
ec0bd8ad
...
...
@@ -1124,6 +1124,10 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
//
textures
.
updateVideoTextures
();
//
if
(
_clippingEnabled
)
_clipping
.
beginShadows
();
shadowMap
.
render
(
shadowsArray
,
scene
,
camera
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
浏览文件 @
ec0bd8ad
...
...
@@ -8,6 +8,7 @@ import { _Math } from '../../math/Math.js';
function
WebGLTextures
(
_gl
,
extensions
,
state
,
properties
,
capabilities
,
utils
,
infoMemory
)
{
var
_isWebGL2
=
(
typeof
WebGL2RenderingContext
!==
'
undefined
'
&&
_gl
instanceof
window
.
WebGL2RenderingContext
);
var
_videoTextures
=
{};
//
...
...
@@ -102,8 +103,13 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
deallocateTexture
(
texture
);
infoMemory
.
textures
--
;
if
(
texture
.
isVideoTexture
)
{
delete
_videoTextures
[
texture
.
id
];
}
infoMemory
.
textures
--
;
}
...
...
@@ -405,6 +411,12 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
textureProperties
.
__webglTexture
=
_gl
.
createTexture
();
if
(
texture
.
isVideoTexture
)
{
_videoTextures
[
texture
.
id
]
=
texture
;
}
infoMemory
.
textures
++
;
}
...
...
@@ -786,11 +798,22 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
}
function
updateVideoTextures
()
{
for
(
var
id
in
_videoTextures
)
{
_videoTextures
[
id
].
update
();
}
}
this
.
setTexture2D
=
setTexture2D
;
this
.
setTextureCube
=
setTextureCube
;
this
.
setTextureCubeDynamic
=
setTextureCubeDynamic
;
this
.
setupRenderTarget
=
setupRenderTarget
;
this
.
updateRenderTargetMipmap
=
updateRenderTargetMipmap
;
this
.
updateVideoTextures
=
updateVideoTextures
;
}
...
...
src/textures/VideoTexture.js
浏览文件 @
ec0bd8ad
...
...
@@ -9,29 +9,29 @@ function VideoTexture( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, forma
Texture
.
call
(
this
,
video
,
mapping
,
wrapS
,
wrapT
,
magFilter
,
minFilter
,
format
,
type
,
anisotropy
);
this
.
generateMipmaps
=
false
;
this
.
needsUpdate
=
true
;
var
scope
=
this
;
}
function
update
()
{
VideoTexture
.
prototype
=
Object
.
assign
(
Object
.
create
(
Texture
.
prototype
),
{
var
video
=
scope
.
image
;
constructor
:
VideoTexture
,
if
(
video
.
readyState
>=
video
.
HAVE_CURRENT_DATA
)
{
isVideoTexture
:
true
,
scope
.
needsUpdate
=
true
;
update
:
function
()
{
}
var
video
=
this
.
image
;
requestAnimationFrame
(
update
);
if
(
video
.
readyState
>=
video
.
HAVE_CURRENT_DATA
)
{
}
this
.
needsUpdate
=
true
;
requestAnimationFrame
(
update
);
}
}
}
VideoTexture
.
prototype
=
Object
.
create
(
Texture
.
prototype
);
VideoTexture
.
prototype
.
constructor
=
VideoTexture
;
}
);
export
{
VideoTexture
};
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