Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
eb9241d1
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
eb9241d1
编写于
9月 16, 2019
作者:
M
Mugen87
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
JSM: Update modules.
上级
8830252a
变更
5
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
1 addition
and
11 deletion
+1
-11
examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js
examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js
+0
-4
examples/jsm/misc/Ocean.js
examples/jsm/misc/Ocean.js
+0
-1
examples/jsm/objects/Lensflare.js
examples/jsm/objects/Lensflare.js
+0
-2
examples/jsm/postprocessing/GlitchPass.js
examples/jsm/postprocessing/GlitchPass.js
+1
-3
examples/jsm/postprocessing/SSAOPass.js
examples/jsm/postprocessing/SSAOPass.js
+0
-1
未找到文件。
examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js
浏览文件 @
eb9241d1
...
...
@@ -42,12 +42,8 @@ var RectAreaLightUniformsLib = {
// data textures
var
ltc_1
=
new
DataTexture
(
new
Float32Array
(
LTC_MAT_1
),
64
,
64
,
RGBAFormat
,
FloatType
,
UVMapping
,
ClampToEdgeWrapping
,
ClampToEdgeWrapping
,
LinearFilter
,
NearestFilter
,
1
);
var
ltc_2
=
new
DataTexture
(
new
Float32Array
(
LTC_MAT_2
),
64
,
64
,
RGBAFormat
,
FloatType
,
UVMapping
,
ClampToEdgeWrapping
,
ClampToEdgeWrapping
,
LinearFilter
,
NearestFilter
,
1
);
ltc_1
.
needsUpdate
=
true
;
ltc_2
.
needsUpdate
=
true
;
UniformsLib
.
LTC_1
=
ltc_1
;
UniformsLib
.
LTC_2
=
ltc_2
;
...
...
examples/jsm/misc/Ocean.js
浏览文件 @
eb9241d1
...
...
@@ -276,7 +276,6 @@ Ocean.prototype.generateSeedPhaseTexture = function () {
this
.
pingPhaseTexture
.
wrapS
=
ClampToEdgeWrapping
;
this
.
pingPhaseTexture
.
wrapT
=
ClampToEdgeWrapping
;
this
.
pingPhaseTexture
.
type
=
FloatType
;
this
.
pingPhaseTexture
.
needsUpdate
=
true
;
};
...
...
examples/jsm/objects/Lensflare.js
浏览文件 @
eb9241d1
...
...
@@ -42,14 +42,12 @@ var Lensflare = function () {
tempMap
.
magFilter
=
NearestFilter
;
tempMap
.
wrapS
=
ClampToEdgeWrapping
;
tempMap
.
wrapT
=
ClampToEdgeWrapping
;
tempMap
.
needsUpdate
=
true
;
var
occlusionMap
=
new
DataTexture
(
new
Uint8Array
(
16
*
16
*
3
),
16
,
16
,
RGBFormat
);
occlusionMap
.
minFilter
=
NearestFilter
;
occlusionMap
.
magFilter
=
NearestFilter
;
occlusionMap
.
wrapS
=
ClampToEdgeWrapping
;
occlusionMap
.
wrapT
=
ClampToEdgeWrapping
;
occlusionMap
.
needsUpdate
=
true
;
// material
...
...
examples/jsm/postprocessing/GlitchPass.js
浏览文件 @
eb9241d1
...
...
@@ -115,9 +115,7 @@ GlitchPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {
}
var
texture
=
new
DataTexture
(
data_arr
,
dt_size
,
dt_size
,
RGBFormat
,
FloatType
);
texture
.
needsUpdate
=
true
;
return
texture
;
return
new
DataTexture
(
data_arr
,
dt_size
,
dt_size
,
RGBFormat
,
FloatType
);
}
...
...
examples/jsm/postprocessing/SSAOPass.js
浏览文件 @
eb9241d1
...
...
@@ -418,7 +418,6 @@ SSAOPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {
this
.
noiseTexture
=
new
DataTexture
(
data
,
width
,
height
,
RGBAFormat
,
FloatType
);
this
.
noiseTexture
.
wrapS
=
RepeatWrapping
;
this
.
noiseTexture
.
wrapT
=
RepeatWrapping
;
this
.
noiseTexture
.
needsUpdate
=
true
;
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录