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eb71b74d
编写于
2月 24, 2017
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Set camera to 0,0,0 in webvr_shadow.
上级
277b28f0
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1
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并排
Showing
1 changed file
with
16 addition
and
9 deletion
+16
-9
examples/webvr_shadow.html
examples/webvr_shadow.html
+16
-9
未找到文件。
examples/webvr_shadow.html
浏览文件 @
eb71b74d
...
...
@@ -43,18 +43,14 @@
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
dummy
=
new
THREE
.
Camera
();
dummy
.
position
.
set
(
0
,
0.5
,
3
);
dummy
.
lookAt
(
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
0.5
,
0
)
);
scene
.
add
(
dummy
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
10
);
dummy
.
add
(
camera
);
scene
.
add
(
camera
);
var
geometry
=
new
THREE
.
TorusKnotGeometry
(
0.4
,
0.15
,
150
,
20
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
roughness
:
0.01
,
metalness
:
0.2
}
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
position
.
y
=
0.75
;
mesh
.
position
.
z
=
-
2
;
mesh
.
castShadow
=
true
;
mesh
.
receiveShadow
=
true
;
scene
.
add
(
mesh
);
...
...
@@ -63,28 +59,39 @@
var
material
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
roughness
:
1.0
,
metalness
:
0.0
}
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
position
.
y
=
-
0.2
;
mesh
.
position
.
z
=
-
2
;
mesh
.
castShadow
=
true
;
mesh
.
receiveShadow
=
true
;
scene
.
add
(
mesh
);
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0x8800ff
);
light
.
position
.
set
(
-
1
,
1.5
,
0
.5
);
light
.
position
.
set
(
-
1
,
1.5
,
-
1
.5
);
light
.
castShadow
=
true
;
light
.
shadow
.
camera
.
zoom
=
4
;
scene
.
add
(
light
);
light
.
target
.
position
.
set
(
0
,
0
,
-
2
);
scene
.
add
(
light
.
target
);
var
helper
=
new
THREE
.
CameraHelper
(
light
.
shadow
.
camera
);
// scene.add( helper );
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xff0000
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1.5
,
-
0
.5
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1.5
,
-
2
.5
);
light
.
castShadow
=
true
;
light
.
shadow
.
camera
.
zoom
=
4
;
scene
.
add
(
light
);
light
.
target
.
position
.
set
(
0
,
0
,
-
2
);
scene
.
add
(
light
.
target
);
var
helper
=
new
THREE
.
CameraHelper
(
light
.
shadow
.
camera
);
// scene.add( helper );
//
mirror
=
new
THREE
.
Mirror
(
1.4
,
1.4
,
{
textureWidth
:
window
.
innerWidth
,
textureHeight
:
window
.
innerHeight
}
);
mirror
.
position
.
x
=
1
;
mirror
.
position
.
y
=
0.5
;
mirror
.
position
.
z
=
-
1
;
mirror
.
position
.
z
=
-
3
;
mirror
.
rotation
.
y
=
-
Math
.
PI
/
4
;
scene
.
add
(
mirror
);
...
...
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