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e6f7d2ac
编写于
10月 14, 2015
作者:
M
Mugen87
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差异文件
avoid unnecessary Math.sqrt operations
上级
91d7c95a
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
src/math/Matrix4.js
src/math/Matrix4.js
+2
-2
src/math/Vector3.js
src/math/Vector3.js
+1
-1
未找到文件。
src/math/Matrix4.js
浏览文件 @
e6f7d2ac
...
...
@@ -341,7 +341,7 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
z
.
subVectors
(
eye
,
target
).
normalize
();
if
(
z
.
length
()
===
0
)
{
if
(
z
.
length
Sq
()
===
0
)
{
z
.
z
=
1
;
...
...
@@ -349,7 +349,7 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
x
.
crossVectors
(
up
,
z
).
normalize
();
if
(
x
.
length
()
===
0
)
{
if
(
x
.
length
Sq
()
===
0
)
{
z
.
x
+=
0.0001
;
x
.
crossVectors
(
up
,
z
).
normalize
();
...
...
src/math/Vector3.js
浏览文件 @
e6f7d2ac
...
...
@@ -701,7 +701,7 @@ THREE.Vector3.prototype = {
angleTo
:
function
(
v
)
{
var
theta
=
this
.
dot
(
v
)
/
(
this
.
length
()
*
v
.
length
(
)
);
var
theta
=
this
.
dot
(
v
)
/
(
Math
.
sqrt
(
this
.
lengthSq
()
*
v
.
lengthSq
()
)
);
// clamp, to handle numerical problems
...
...
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