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e67338bc
编写于
9月 23, 2015
作者:
M
Mr.doob
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Simplified webgl_materials example. A single geometry can now be reused
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1d980057
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Showing
1 changed file
with
6 addition
and
18 deletion
+6
-18
examples/webgl_materials.html
examples/webgl_materials.html
+6
-18
未找到文件。
examples/webgl_materials.html
浏览文件 @
e67338bc
...
...
@@ -89,38 +89,26 @@
// Spheres geometry
var
geometry_smooth
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
70
,
32
,
16
);
var
geometry_flat
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
70
,
32
,
16
);
var
geometry_pieces
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
70
,
32
,
16
);
// Extra geometry to be broken down for MeshFaceMaterial
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
70
,
32
,
16
);
for
(
var
i
=
0
,
l
=
geometry
_pieces
.
faces
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
,
l
=
geometry
.
faces
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
var
face
=
geometry
_pieces
.
faces
[
i
];
var
face
=
geometry
.
faces
[
i
];
face
.
materialIndex
=
Math
.
floor
(
Math
.
random
()
*
materials
.
length
);
}
geometry
_pieces
.
sortFacesByMaterial
();
geometry
.
sortFacesByMaterial
();
objects
=
[];
for
(
var
i
=
0
,
l
=
materials
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
var
material
=
materials
[
i
];
if
(
material
.
shading
==
THREE
.
FlatShading
)
{
addMesh
(
geometry_flat
,
material
);
}
else
{
addMesh
(
geometry_smooth
,
material
);
}
addMesh
(
geometry
,
materials
[
i
]
);
}
addMesh
(
geometry
_pieces
,
new
THREE
.
MeshFaceMaterial
(
materials
)
);
addMesh
(
geometry
,
new
THREE
.
MeshFaceMaterial
(
materials
)
);
particleLight
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
SphereGeometry
(
4
,
8
,
8
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0xffffff
}
)
);
scene
.
add
(
particleLight
);
...
...
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