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e55d50ab
编写于
12月 17, 2016
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Removed EventDispatched.apply() to help out with tree-shaking. See #9597.
上级
0feb46d9
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
0 addition
and
20 deletion
+0
-20
src/Three.Legacy.js
src/Three.Legacy.js
+0
-20
未找到文件。
src/Three.Legacy.js
浏览文件 @
e55d50ab
...
...
@@ -19,7 +19,6 @@ import {
BufferAttribute
}
from
'
./core/BufferAttribute.js
'
;
import
{
BufferGeometry
}
from
'
./core/BufferGeometry.js
'
;
import
{
EventDispatcher
}
from
'
./core/EventDispatcher.js
'
;
import
{
Face3
}
from
'
./core/Face3.js
'
;
import
{
Geometry
}
from
'
./core/Geometry
'
;
import
{
Object3D
}
from
'
./core/Object3D.js
'
;
...
...
@@ -911,25 +910,6 @@ Object.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {
//
EventDispatcher
.
prototype
=
Object
.
assign
(
Object
.
create
(
{
// Note: Extra base ensures these properties are not 'assign'ed.
constructor
:
EventDispatcher
,
apply
:
function
(
target
)
{
console
.
warn
(
"
THREE.EventDispatcher: .apply is deprecated,
"
+
"
just inherit or Object.assign the prototype to mix-in.
"
);
Object
.
assign
(
target
,
this
);
}
}
),
EventDispatcher
.
prototype
);
//
Object
.
assign
(
WebGLRenderer
.
prototype
,
{
supportsFloatTextures
:
function
()
{
...
...
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