Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
e5007296
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
e5007296
编写于
4月 19, 2020
作者:
M
Mugen87
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebXRManager: Document .setFramebufferScaleFactor().
上级
4a0dce9d
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
26 addition
and
0 deletion
+26
-0
docs/api/en/renderers/webxr/WebXRManager.html
docs/api/en/renderers/webxr/WebXRManager.html
+13
-0
docs/api/zh/renderers/webxr/WebXRManager.html
docs/api/zh/renderers/webxr/WebXRManager.html
+13
-0
未找到文件。
docs/api/en/renderers/webxr/WebXRManager.html
浏览文件 @
e5007296
...
...
@@ -55,6 +55,19 @@
in two different coordinate spaces for the same WebXR controller.
</p>
<h3>
[method:void setFramebufferScaleFactor]( [param:Float framebufferScaleFactor] )
</h3>
<p>
[page:Float framebufferScaleFactor] — The framebuffer scale factor to set.
<br
/><br
/>
Specifies the scaling factor to use when determining the size of the framebuffer when rendering to a XR device.
The value is relative to the default XR device display resolution. Default is *1*. A value of *0.5* would specify
a framebuffer with 50% of the display's native resolution.
</p>
<p>
Note: It is not possible to change the framebuffer scale factor while presenting XR content.
</p>
<h2>
Source
</h2>
<p>
...
...
docs/api/zh/renderers/webxr/WebXRManager.html
浏览文件 @
e5007296
...
...
@@ -55,6 +55,19 @@
in two different coordinate spaces for the same WebXR controller.
</p>
<h3>
[method:void setFramebufferScaleFactor]( [param:Float framebufferScaleFactor] )
</h3>
<p>
[page:Float framebufferScaleFactor] — The framebuffer scale factor to set.
<br
/><br
/>
Specifies the scaling factor to use when determining the size of the framebuffer when rendering to a XR device.
The value is relative to the default XR device display resolution. Default is *1*. A value of *0.5* would specify
a framebuffer with 50% of the display's native resolution.
</p>
<p>
Note: It is not possible to change the framebuffer scale factor while presenting XR content.
</p>
<h2>
Source
</h2>
<p>
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录