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e4a7eade
编写于
4月 09, 2011
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Minor clean up on Sprites example.
上级
d1ae3fb4
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
16 addition
and
21 deletion
+16
-21
examples/webgl_sprites.html
examples/webgl_sprites.html
+16
-21
未找到文件。
examples/webgl_sprites.html
浏览文件 @
e4a7eade
...
...
@@ -20,13 +20,12 @@
<script
type=
"text/javascript"
src=
"js/Stats.js"
></script>
<script
type=
"text/javascript"
>
var
statsEnabled
=
true
;
var
container
,
stats
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
nodeA
,
nodeA
;
var
group
;
var
time
=
0
;
var
mouseX
=
0
,
mouseY
=
0
;
...
...
@@ -55,7 +54,7 @@
var
mapA
=
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/sprite0.png
"
);
var
mapB
=
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/sprite1.png
"
);
nodeA
=
new
THREE
.
Object3D
();
group
=
new
THREE
.
Object3D
();
for
(
var
a
=
0
;
a
<
amount
;
a
++
)
{
...
...
@@ -73,10 +72,10 @@
sprite
.
position
.
normalize
();
sprite
.
position
.
multiplyScalar
(
radius
);
nodeA
.
addChild
(
sprite
);
group
.
addChild
(
sprite
);
}
scene
.
addChild
(
nodeA
);
scene
.
addChild
(
group
);
// add 2d-sprites
...
...
@@ -99,22 +98,18 @@
// renderer
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
tru
e
}
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
fals
e
}
);
renderer
.
setClearColorHex
(
0x000000
,
1
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
sortObjects
=
true
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
if
(
statsEnabled
)
{
stats
=
new
Stats
();
stats
.
domElement
.
style
.
position
=
'
absolute
'
;
stats
.
domElement
.
style
.
top
=
'
0px
'
;
stats
.
domElement
.
style
.
zIndex
=
100
;
container
.
appendChild
(
stats
.
domElement
);
}
stats
=
new
Stats
();
stats
.
domElement
.
style
.
position
=
'
absolute
'
;
stats
.
domElement
.
style
.
top
=
'
0px
'
;
stats
.
domElement
.
style
.
zIndex
=
100
;
container
.
appendChild
(
stats
.
domElement
);
}
...
...
@@ -130,19 +125,19 @@
function
render
()
{
for
(
var
c
=
0
;
c
<
nodeA
.
children
.
length
;
c
++
)
{
for
(
var
c
=
0
;
c
<
group
.
children
.
length
;
c
++
)
{
var
sprite
=
nodeA
.
children
[
c
];
var
sprite
=
group
.
children
[
c
];
var
scale
=
Math
.
sin
(
time
+
sprite
.
position
.
x
*
0.01
)
*
0.3
+
1.0
;
sprite
.
rotation
+=
0.1
*
(
c
/
nodeA
.
children
.
length
);
sprite
.
rotation
+=
0.1
*
(
c
/
group
.
children
.
length
);
sprite
.
scale
.
set
(
scale
,
scale
,
1.0
);
sprite
.
opacity
=
Math
.
sin
(
time
+
sprite
.
position
.
x
*
0.01
)
*
0.4
+
0.6
;
}
nodeA
.
rotation
.
x
=
time
*
0.5
;
nodeA
.
rotation
.
y
=
time
*
0.75
;
nodeA
.
rotation
.
z
=
time
*
1.0
;
group
.
rotation
.
x
=
time
*
0.5
;
group
.
rotation
.
y
=
time
*
0.75
;
group
.
rotation
.
z
=
time
*
1.0
;
time
+=
0.02
;
...
...
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