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dfe59fa5
编写于
3月 08, 2014
作者:
W
WestLangley
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Corrected calculation of reflection vector
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62c8e876
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并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
2 deletion
+7
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk.js
+7
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk.js
浏览文件 @
dfe59fa5
...
...
@@ -91,13 +91,18 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
vec3 cameraToVertex = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );
"
,
// http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Applying_Matrix_Transformations
// "Transforming Normal Vectors with the Inverse Transformation"
"
vec3 worldNormal = normalize( vec3( vec4( normal, 0.0 ) * viewMatrix ) );
"
,
"
if ( useRefract ) {
"
,
"
reflectVec = refract( cameraToVertex,
n
ormal, refractionRatio );
"
,
"
reflectVec = refract( cameraToVertex,
worldN
ormal, refractionRatio );
"
,
"
} else {
"
,
"
reflectVec = reflect( cameraToVertex,
n
ormal );
"
,
"
reflectVec = reflect( cameraToVertex,
worldN
ormal );
"
,
"
}
"
,
...
...
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