Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
de4abeab
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
de4abeab
编写于
10月 23, 2018
作者:
W
WestLangley
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Convert to BufferGeometry
上级
e371fe25
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
17 addition
and
12 deletion
+17
-12
examples/js/Cloth.js
examples/js/Cloth.js
+12
-8
examples/webgl_animation_cloth.html
examples/webgl_animation_cloth.html
+5
-4
未找到文件。
examples/js/Cloth.js
浏览文件 @
de4abeab
...
...
@@ -243,19 +243,23 @@ function simulate( time ) {
if
(
wind
)
{
var
face
,
faces
=
clothGeometry
.
faces
,
normal
;
var
indx
;
var
normal
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
indices
=
clothGeometry
.
index
;
var
normals
=
clothGeometry
.
attributes
.
normal
;
particles
=
cloth
.
particles
;
for
(
i
=
0
,
il
=
faces
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
for
(
i
=
0
,
il
=
indices
.
count
;
i
<
il
;
i
+=
3
)
{
face
=
faces
[
i
];
normal
=
face
.
normal
;
for
(
j
=
0
;
j
<
3
;
j
++
)
{
tmpForce
.
copy
(
normal
).
normalize
().
multiplyScalar
(
normal
.
dot
(
windForce
)
);
particles
[
face
.
a
].
addForce
(
tmpForce
);
particles
[
face
.
b
].
addForce
(
tmpForce
);
particles
[
face
.
c
].
addForce
(
tmpForce
);
indx
=
indices
.
getX
(
i
+
j
);
normal
.
fromBufferAttribute
(
normals
,
indx
)
tmpForce
.
copy
(
normal
).
normalize
().
multiplyScalar
(
normal
.
dot
(
windForce
)
);
particles
[
indx
].
addForce
(
tmpForce
);
}
}
...
...
examples/webgl_animation_cloth.html
浏览文件 @
de4abeab
...
...
@@ -144,7 +144,7 @@
// cloth geometry
clothGeometry
=
new
THREE
.
ParametricGeometry
(
clothFunction
,
cloth
.
w
,
cloth
.
h
);
clothGeometry
=
new
THREE
.
Parametric
Buffer
Geometry
(
clothFunction
,
cloth
.
w
,
cloth
.
h
);
// cloth mesh
...
...
@@ -296,13 +296,14 @@
for
(
var
i
=
0
,
il
=
p
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
clothGeometry
.
vertices
[
i
].
copy
(
p
[
i
].
position
);
var
v
=
p
[
i
].
position
;
clothGeometry
.
attributes
.
position
.
setXYZ
(
i
,
v
.
x
,
v
.
y
,
v
.
z
);
}
clothGeometry
.
verticesNeed
Update
=
true
;
clothGeometry
.
attributes
.
position
.
needs
Update
=
true
;
clothGeometry
.
computeFaceNormals
();
clothGeometry
.
computeVertexNormals
();
sphere
.
position
.
copy
(
ballPosition
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录