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dbcc13bf
编写于
7月 12, 2013
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Improved line intersection example.
上级
8d55e811
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
29 addition
and
6 deletion
+29
-6
examples/webgl_interactive_lines.html
examples/webgl_interactive_lines.html
+29
-6
未找到文件。
examples/webgl_interactive_lines.html
浏览文件 @
dbcc13bf
...
...
@@ -27,6 +27,8 @@
var
mouse
=
new
THREE
.
Vector2
();
var
radius
=
100
,
theta
=
0
;
var
currentIntersected
;
init
();
animate
();
...
...
@@ -61,10 +63,22 @@
scene
.
add
(
sphereInter
);
var
geometry
=
new
THREE
.
Geometry
();
geometry
.
vertices
.
push
(
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
0
,
0
)
);
geometry
.
vertices
.
push
(
new
THREE
.
Vector3
(
15
,
0
,
0
)
);
geometry
.
vertices
.
push
(
new
THREE
.
Vector3
(
0
,
30
,
-
40
)
);
geometry
.
vertices
.
push
(
new
THREE
.
Vector3
(
-
15
,
-
15
,
-
30
)
);
var
point
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
direction
=
new
THREE
.
Vector3
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
200
;
i
++
)
{
direction
.
x
+=
Math
.
random
()
-
0.5
;
direction
.
y
+=
Math
.
random
()
-
0.5
;
direction
.
z
+=
Math
.
random
()
-
0.5
;
direction
.
normalize
().
multiplyScalar
(
5
);
point
.
add
(
direction
);
geometry
.
vertices
.
push
(
point
.
clone
()
);
}
parentTransform
=
new
THREE
.
Mesh
();
parentTransform
.
position
.
x
=
Math
.
random
()
*
40
-
20
;
...
...
@@ -79,7 +93,7 @@
parentTransform
.
scale
.
y
=
Math
.
random
()
+
0.5
;
parentTransform
.
scale
.
z
=
Math
.
random
()
+
0.5
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
5
00
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
1
00
;
i
++
)
{
var
type
=
Math
.
random
()
>
0.5
?
THREE
.
LineStrip
:
THREE
.
LinePieces
;
var
object
=
new
THREE
.
Line
(
geometry
,
new
THREE
.
LineBasicMaterial
(
{
color
:
Math
.
random
()
*
0xffffff
}
),
type
);
...
...
@@ -174,8 +188,17 @@
if
(
intersects
.
length
>
0
)
{
if
(
currentIntersected
!==
undefined
)
{
currentIntersected
.
material
.
linewidth
=
1
;
}
currentIntersected
=
intersects
[
0
].
object
;
currentIntersected
.
material
.
linewidth
=
5
;
sphereInter
.
visible
=
true
;
sphereInter
.
position
=
intersects
[
0
].
point
.
clone
(
);
sphereInter
.
position
.
copy
(
intersects
[
0
].
point
);
}
else
{
...
...
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