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db9693c5
编写于
4月 26, 2014
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Frustum cull everything.
上级
c96cb606
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并排
Showing
2 changed file
with
1 addition
and
2 deletion
+1
-2
src/objects/ParticleSystem.js
src/objects/ParticleSystem.js
+0
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
未找到文件。
src/objects/ParticleSystem.js
浏览文件 @
db9693c5
...
...
@@ -10,7 +10,6 @@ THREE.ParticleSystem = function ( geometry, material ) {
this
.
material
=
material
!==
undefined
?
material
:
new
THREE
.
ParticleSystemMaterial
(
{
color
:
Math
.
random
()
*
0xffffff
}
);
this
.
sortParticles
=
false
;
this
.
frustumCulled
=
false
;
};
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
db9693c5
...
...
@@ -3297,7 +3297,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
object
.
visible
)
{
if
(
!
(
object
instanceof
THREE
.
Mesh
||
object
instanceof
THREE
.
ParticleSystem
)
||
!
(
object
.
frustumCulled
)
||
_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
)
{
if
(
object
.
frustumCulled
===
false
||
_frustum
.
intersectsObject
(
object
)
===
true
)
{
setupMatrices
(
object
,
camera
);
...
...
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