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d62f3527
编写于
7月 01, 2016
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Simplified cube and equirect shaders. See #9235.
上级
67140efa
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4 changed file
with
0 addition
and
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+0
-20
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_frag.glsl
+0
-6
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_vert.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_vert.glsl
+0
-4
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_frag.glsl
+0
-6
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_vert.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_vert.glsl
+0
-4
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_frag.glsl
浏览文件 @
d62f3527
...
...
@@ -5,16 +5,10 @@ uniform float opacity;
varying
vec3
vWorldPosition
;
#include <common>
#include <logdepthbuf_pars_fragment>
#include <clipping_planes_pars_fragment>
void
main
()
{
#include <clipping_planes_fragment>
gl_FragColor
=
textureCube
(
tCube
,
vec3
(
tFlip
*
vWorldPosition
.
x
,
vWorldPosition
.
yz
)
);
gl_FragColor
.
a
*=
opacity
;
#include <logdepthbuf_fragment>
}
src/renderers/shaders/ShaderLib/cube_vert.glsl
浏览文件 @
d62f3527
varying
vec3
vWorldPosition
;
#include <common>
#include <logdepthbuf_pars_vertex>
#include <clipping_planes_pars_vertex>
void
main
()
{
...
...
@@ -10,7 +8,5 @@ void main() {
#include <begin_vertex>
#include <project_vertex>
#include <logdepthbuf_vertex>
#include <clipping_planes_vertex>
}
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_frag.glsl
浏览文件 @
d62f3527
...
...
@@ -4,13 +4,9 @@ uniform float tFlip;
varying
vec3
vWorldPosition
;
#include <common>
#include <logdepthbuf_pars_fragment>
#include <clipping_planes_pars_fragment>
void
main
()
{
#include <clipping_planes_fragment>
// gl_FragColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldPosition.x, vWorldPosition.yz ) );
vec3
direction
=
normalize
(
vWorldPosition
);
vec2
sampleUV
;
...
...
@@ -18,6 +14,4 @@ void main() {
sampleUV
.
x
=
atan
(
direction
.
z
,
direction
.
x
)
*
RECIPROCAL_PI2
+
0
.
5
;
gl_FragColor
=
texture2D
(
tEquirect
,
sampleUV
);
#include <logdepthbuf_fragment>
}
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_vert.glsl
浏览文件 @
d62f3527
varying
vec3
vWorldPosition
;
#include <common>
#include <logdepthbuf_pars_vertex>
#include <clipping_planes_pars_vertex>
void
main
()
{
...
...
@@ -10,7 +8,5 @@ void main() {
#include <begin_vertex>
#include <project_vertex>
#include <logdepthbuf_vertex>
#include <clipping_planes_vertex>
}
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