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d34d8d8e
编写于
2月 12, 2011
作者:
A
alteredq
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电子邮件补丁
差异文件
Vertex colors examples tweaks.
上级
f5642a3b
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
46 addition
and
4 deletion
+46
-4
examples/geometry_colors.html
examples/geometry_colors.html
+42
-0
examples/particles_billboards_colors_gl.html
examples/particles_billboards_colors_gl.html
+4
-4
examples/textures/sprites/ball.png
examples/textures/sprites/ball.png
+0
-0
未找到文件。
examples/geometry_colors.html
浏览文件 @
d34d8d8e
...
...
@@ -21,6 +21,21 @@
padding
:
5px
;
}
#oldie
{
font-family
:
monospace
;
font-size
:
13px
;
text-align
:
center
;
background
:
#eee
;
color
:
#000
;
padding
:
1em
;
width
:
475px
;
margin
:
5em
auto
0
;
display
:
none
;
}
a
{
color
:
#0080ff
;
...
...
@@ -33,12 +48,30 @@
<div
id=
"container"
></div>
<div
id=
"info"
><a
href=
"http://github.com/mrdoob/three.js"
target=
"_blank"
>
three.js
</a>
- vertex colors - webgl
</div>
<center>
<div
id=
"oldie"
>
Sorry, your browser doesn't support
<a
href=
"http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation"
>
WebGL
</a>
<br/>
Please try in
<a
href=
"http://www.chromium.org/getting-involved/dev-channel"
>
Chrome 9+
</a>
/
<a
href=
"http://www.mozilla.com/en-US/firefox/all-beta.html"
>
Firefox 4+
</a>
/
<a
href=
"http://nightly.webkit.org/"
>
Safari OSX 10.6+
</a>
</div>
</center>
<script
type=
"text/javascript"
src=
"js/Stats.js"
></script>
<script
type=
"text/javascript"
src=
"../build/ThreeExtras.js"
></script>
<script
type=
"text/javascript"
>
if
(
!
is_browser_compatible
()
)
{
document
.
getElementById
(
"
oldie
"
).
style
.
display
=
"
block
"
;
}
var
container
,
stats
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
...
...
@@ -179,6 +212,15 @@
}
function
is_browser_compatible
()
{
// WebGL support
try
{
var
test
=
new
Float32Array
(
1
);
}
catch
(
e
)
{
return
false
;
}
return
true
;
}
</script>
...
...
examples/particles_billboards_colors_gl.html
浏览文件 @
d34d8d8e
...
...
@@ -90,15 +90,15 @@
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
camera
=
new
THREE
.
Camera
(
5
5
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
3000
);
camera
.
position
.
z
=
1
0
00
;
camera
=
new
THREE
.
Camera
(
5
0
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
3000
);
camera
.
position
.
z
=
1
4
00
;
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
fog
=
new
THREE
.
FogExp2
(
0x000000
,
0.00
1
);
scene
.
fog
=
new
THREE
.
FogExp2
(
0x000000
,
0.00
09
);
geometry
=
new
THREE
.
Geometry
();
sprite
=
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/sprites/
circle
.png
"
);
sprite
=
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/sprites/
ball
.png
"
);
for
(
i
=
0
;
i
<
5000
;
i
++
)
{
...
...
examples/textures/sprites/ball.png
0 → 100644
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d34d8d8e
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