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d16b4d35
编写于
3月 12, 2020
作者:
M
Mugen87
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Docs: Update WebGLProrgam.
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2 changed file
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34 addition
and
18 deletion
+34
-18
docs/api/en/renderers/webgl/WebGLProgram.html
docs/api/en/renderers/webgl/WebGLProgram.html
+17
-9
docs/api/zh/renderers/webgl/WebGLProgram.html
docs/api/zh/renderers/webgl/WebGLProgram.html
+17
-9
未找到文件。
docs/api/en/renderers/webgl/WebGLProgram.html
浏览文件 @
d16b4d35
...
...
@@ -105,28 +105,31 @@
<h2>
Constructor
</h2>
<h3>
[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:
Object code], [param:Material material
], [param:Object parameters] )
</h3>
<p>
For parameters see [page:WebGLRenderer WebGLRenderer]
</p>
<h3>
[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:
String cacheKey
], [param:Object parameters] )
</h3>
<p>
For parameters see [page:WebGLRenderer WebGLRenderer]
.
</p>
<h2>
Properties
</h2>
<h3>
[property:String name]
</h3>
<p>
The name of the respective shader program.
</p>
<h3>
[property:String id]
</h3>
<p></p>
<p>
The identifier of this instance.
</p>
<h3>
[property:String c
ode
]
</h3>
<p></p>
<h3>
[property:String c
acheKey
]
</h3>
<p>
This key enables the reusability of a single [name] for different materials.
</p>
<h3>
[property:Integer usedTimes]
</h3>
<p></p>
<p>
How many times this instance is used for rendering render items.
</p>
<h3>
[property:Object program]
</h3>
<p></p>
<p>
The actual shader program.
</p>
<h3>
[property:WebGLShader vertexShader]
</h3>
<p></p>
<p>
An instance of [page:WebGLShader] representing the vertex shader.
</p>
<h3>
[property:WebGLShader fragmentShader]
</h3>
<p></p>
<p>
An instance of [page:WebGLShader] representing the frament shader.
</p>
<h2>
Methods
</h2>
...
...
@@ -140,6 +143,11 @@
Returns a name-value mapping of all active vertex attribute locations.
</p>
<h3>
[method:null destroy]()
</h3>
<p>
Destroys an instance of [name].
</p>
<h2>
Source
</h2>
<p>
...
...
docs/api/zh/renderers/webgl/WebGLProgram.html
浏览文件 @
d16b4d35
...
...
@@ -105,28 +105,31 @@
<h2>
构造器
</h2>
<h3>
[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:
Object code], [param:Material material
], [param:Object parameters] )
</h3>
<p>
参数详见[page:WebGLRenderer WebGLRenderer]
</p>
<h3>
[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:
String cacheKey
], [param:Object parameters] )
</h3>
<p>
参数详见[page:WebGLRenderer WebGLRenderer]
.
</p>
<h2>
属性
</h2>
<h3>
[property:String name]
</h3>
<p>
The name of the respective shader program.
</p>
<h3>
[property:String id]
</h3>
<p></p>
<p>
The identifier of this instance.
</p>
<h3>
[property:String c
ode
]
</h3>
<p></p>
<h3>
[property:String c
acheKey
]
</h3>
<p>
This key enables the reusability of a single [name] for different materials.
</p>
<h3>
[property:Integer usedTimes]
</h3>
<p></p>
<p>
How many times this instance is used for rendering render items.
</p>
<h3>
[property:Object program]
</h3>
<p></p>
<p>
The actual shader program.
</p>
<h3>
[property:WebGLShader vertexShader]
</h3>
<p></p>
<p>
An instance of [page:WebGLShader] representing the vertex shader.
</p>
<h3>
[property:WebGLShader fragmentShader]
</h3>
<p></p>
<p>
An instance of [page:WebGLShader] representing the frament shader.
</p>
<h2>
方法
</h2>
...
...
@@ -140,6 +143,11 @@
返回所有活动态的顶点属性位置的name-value映射
</p>
<h3>
[method:null destroy]()
</h3>
<p>
Destroys an instance of [name].
</p>
<h2>
源码
</h2>
<p>
...
...
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