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d0e39c4c
编写于
4月 24, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
4月 24, 2018
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Merge pull request #13919 from ndebeiss/SVGEllipticalArc
SVGLoader: adding support for elliptical arc
上级
d3f0cca9
06cc500c
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
64 addition
and
3 deletion
+64
-3
examples/js/loaders/SVGLoader.js
examples/js/loaders/SVGLoader.js
+64
-3
未找到文件。
examples/js/loaders/SVGLoader.js
浏览文件 @
d0e39c4c
...
...
@@ -221,14 +221,17 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
break
;
case
'
A
'
:
console
.
warn
(
command
);
var
numbers
=
parseFloats
(
data
);
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
numbers
.
length
;
j
<
jl
;
j
+=
7
)
{
// TODO
point
.
x
=
numbers
[
j
+
5
];
point
.
y
=
numbers
[
j
+
6
];
var
radius
=
{
x
:
numbers
[
j
],
y
:
numbers
[
j
+
1
]
};
var
x_axis_rotation
=
numbers
[
j
+
2
]
*
Math
.
PI
/
180
;
svgEllipsisToThreeEllipsis
(
path
,
control
,
radius
,
x_axis_rotation
,
numbers
[
j
+
3
],
numbers
[
j
+
4
],
point
);
control
.
x
=
point
.
x
;
control
.
y
=
point
.
y
;
}
break
;
...
...
@@ -372,6 +375,64 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
}
/**
* https://www.w3.org/TR/SVG/implnote.html#ArcImplementationNotes
* https://mortoray.com/2017/02/16/rendering-an-svg-elliptical-arc-as-bezier-curves/ Appendix: Endpoint to center arc conversion
* From
* rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
* To
* aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation
*/
function
svgEllipsisToThreeEllipsis
(
path
,
start
,
radius
,
x_axis_rotation
,
large_arc_flag
,
sweep_flag
,
end
)
{
//F.6.6 Correction of out-of-range radii
//Step 2: Ensure radii are positive
var
rX
=
Math
.
abs
(
radius
.
x
);
var
rY
=
Math
.
abs
(
radius
.
y
);
// Step 1: Compute (x1′, y1′)
var
midDist
=
new
THREE
.
Vector2
().
subVectors
(
start
,
end
).
multiplyScalar
(
0.5
);
var
x1p
=
Math
.
cos
(
x_axis_rotation
)
*
midDist
.
x
+
Math
.
sin
(
x_axis_rotation
)
*
midDist
.
y
;
var
y1p
=
-
Math
.
sin
(
x_axis_rotation
)
*
midDist
.
x
+
Math
.
cos
(
x_axis_rotation
)
*
midDist
.
y
;
// Step 2: Compute (cx′, cy′)
var
rxs
=
rX
*
rX
;
var
rys
=
rY
*
rY
;
var
x1ps
=
x1p
*
x1p
;
var
y1ps
=
y1p
*
y1p
;
//Step 3: Ensure radii are large enough
var
cr
=
x1ps
/
rxs
+
y1ps
/
rys
;
if
(
cr
>
1
)
{
//scale up rX,rY equally so cr == 1
var
s
=
Math
.
sqrt
(
cr
);
rX
=
s
*
rX
;
rY
=
s
*
rY
;
rxs
=
rX
*
rX
;
rys
=
rY
*
rY
;
}
var
dq
=
(
rxs
*
y1ps
+
rys
*
x1ps
);
var
pq
=
(
rxs
*
rys
-
dq
)
/
dq
;
var
q
=
Math
.
sqrt
(
pq
);
if
(
large_arc_flag
===
sweep_flag
)
q
=
-
q
;
var
cxp
=
q
*
rX
*
y1p
/
rY
;
var
cyp
=
-
q
*
rY
*
x1p
/
rX
;
// Step 3: Compute (cx, cy) from (cx′, cy′)
var
cx
=
Math
.
cos
(
x_axis_rotation
)
*
cxp
-
Math
.
sin
(
x_axis_rotation
)
*
cyp
+
(
start
.
x
+
end
.
x
)
/
2
;
var
cy
=
Math
.
sin
(
x_axis_rotation
)
*
cxp
+
Math
.
cos
(
x_axis_rotation
)
*
cyp
+
(
start
.
y
+
end
.
y
)
/
2
;
// Step 4: Compute θ1 and Δθ
var
startAngle
=
new
THREE
.
Vector2
(
(
x1p
-
cxp
)
/
rX
,
(
y1p
-
cyp
)
/
rY
).
angle
();
var
endAngle
=
new
THREE
.
Vector2
(
(
-
x1p
-
cxp
)
/
rX
,
(
-
y1p
-
cyp
)
/
rY
).
angle
();
if
(
!
sweep_flag
)
endAngle
-=
2
*
Math
.
PI
;
path
.
currentPath
.
absellipse
(
cx
,
cy
,
rX
,
rY
,
startAngle
,
endAngle
,
endAngle
>
startAngle
,
x_axis_rotation
);
}
/*
* According to https://www.w3.org/TR/SVG/shapes.html#RectElementRXAttribute
* rounded corner should be rendered to elliptical arc, but bezier curve does the job well enough
...
...
@@ -586,4 +647,4 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
}
};
};
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