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d0df1355
编写于
2月 24, 2017
作者:
M
Mr.doob
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Updated builds.
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f3454f58
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Showing
3 changed file
with
62 addition
and
49 deletion
+62
-49
build/three.js
build/three.js
+11
-5
build/three.min.js
build/three.min.js
+40
-39
build/three.module.js
build/three.module.js
+11
-5
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
d0df1355
...
...
@@ -17538,7 +17538,7 @@
}
var currentRenderTarget = renderer.get
Current
RenderTarget();
var currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();
var parameters = {
...
...
@@ -21160,11 +21160,11 @@
var material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;
var group = renderItem.group;
object.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );
object.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );
object.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );
object.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );
if ( object.isImmediateRenderObject ) {
state.setMaterial( material );
...
...
@@ -21183,7 +21183,6 @@
object.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );
}
}
...
...
@@ -22310,7 +22309,7 @@
}() );
this.get
Current
RenderTarget = function () {
this.getRenderTarget = function () {
return _currentRenderTarget;
...
...
@@ -42752,6 +42751,13 @@
Object.assign( WebGLRenderer.prototype, {
getCurrentRenderTarget: function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );
return this.getRenderTarget();
},
supportsFloatTextures: function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \'OES_texture_float\' ).' );
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
d0df1355
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
d0df1355
...
...
@@ -17532,7 +17532,7 @@ function WebGLPrograms( renderer, capabilities ) {
}
var currentRenderTarget = renderer.get
Current
RenderTarget();
var currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();
var parameters = {
...
...
@@ -21154,11 +21154,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;
var group = renderItem.group;
object.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );
object.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );
object.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );
object.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );
if ( object.isImmediateRenderObject ) {
state.setMaterial( material );
...
...
@@ -21177,7 +21177,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
object.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );
}
}
...
...
@@ -22304,7 +22303,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}() );
this.get
Current
RenderTarget = function () {
this.getRenderTarget = function () {
return _currentRenderTarget;
...
...
@@ -42746,6 +42745,13 @@ Object.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {
Object.assign( WebGLRenderer.prototype, {
getCurrentRenderTarget: function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );
return this.getRenderTarget();
},
supportsFloatTextures: function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \'OES_texture_float\' ).' );
...
...
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