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未验证
提交
d0a3f9a0
编写于
5月 15, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 15, 2019
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #16432 from WestLangley/dev_rgbm_texture
Added RGBM texture example
上级
a056cb84
7e8a8e53
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
140 addition
and
0 deletion
+140
-0
examples/textures/memorial.png
examples/textures/memorial.png
+0
-0
examples/webgl_loader_texture_rgbm.html
examples/webgl_loader_texture_rgbm.html
+140
-0
未找到文件。
examples/textures/memorial.png
查看替换文件 @
a056cb84
浏览文件 @
d0a3f9a0
724.4 KB
|
W:
|
H:
1.1 MB
|
W:
|
H:
2-up
Swipe
Onion skin
examples/webgl_loader_texture_rgbm.html
0 → 100644
浏览文件 @
d0a3f9a0
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js webgl - materials - RGBM texture loader
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
body
{
color
:
#fff
;
font-family
:
Monospace
;
font-size
:
13px
;
text-align
:
center
;
font-weight
:
bold
;
background-color
:
#000
;
margin
:
0px
;
overflow
:
hidden
;
}
#info
{
color
:
#fff
;
position
:
absolute
;
top
:
0px
;
width
:
100%
;
padding
:
5px
;
}
a
{
color
:
red
;
}
</style>
</head>
<body>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- webgl RGBM texture loader example
</div>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"js/libs/dat.gui.min.js"
></script>
<script
src=
"js/WebGL.js"
></script>
<script>
if
(
WEBGL
.
isWebGLAvailable
()
===
false
)
{
document
.
body
.
appendChild
(
WEBGL
.
getWebGLErrorMessage
()
);
}
var
params
=
{
exposure
:
2.0
};
var
renderer
,
scene
,
camera
;
init
();
function
init
()
{
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
renderer
.
toneMapping
=
THREE
.
ReinhardToneMapping
;
renderer
.
toneMappingExposure
=
params
.
exposure
;
renderer
.
gammaOutput
=
true
;
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
=
new
THREE
.
OrthographicCamera
(
-
aspect
,
aspect
,
1
,
-
1
,
0
,
1
);
new
THREE
.
TextureLoader
().
load
(
'
textures/memorial.png
'
,
function
(
texture
)
{
texture
.
encoding
=
THREE
.
RGBM16Encoding
;
texture
.
minFilter
=
THREE
.
LinearFilter
;
texture
.
magFilter
=
THREE
.
LinearFilter
;
texture
.
flipY
=
true
;
var
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
texture
}
);
var
quad
=
new
THREE
.
PlaneBufferGeometry
(
1.5
*
texture
.
width
/
texture
.
height
,
1.5
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
quad
,
material
);
scene
.
add
(
mesh
);
render
();
}
);
//
var
gui
=
new
dat
.
GUI
();
gui
.
add
(
params
,
'
exposure
'
,
0
,
4
,
0.01
).
onChange
(
render
);
gui
.
open
();
//
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
}
function
onWindowResize
()
{
var
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
var
frustumHeight
=
camera
.
top
-
camera
.
bottom
;
camera
.
left
=
-
frustumHeight
*
aspect
/
2
;
camera
.
right
=
frustumHeight
*
aspect
/
2
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
render
();
}
//
function
render
()
{
renderer
.
toneMappingExposure
=
params
.
exposure
;
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
</script>
</body>
</html>
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