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cfe50e44
编写于
2月 14, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 14, 2018
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #13324 from looeee/move_suzanne_model
EXAMPLES: moved suzanne.js geometry model to correct folder
上级
795564dc
eb520ddc
变更
7
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
7 changed file
with
9 addition
and
8 deletion
+9
-8
examples/models/json/suzanne_buffergeometry.json
examples/models/json/suzanne_buffergeometry.json
+0
-0
examples/models/json/suzanne_geometry.json
examples/models/json/suzanne_geometry.json
+0
-0
examples/webgl_interactive_instances_gpu.html
examples/webgl_interactive_instances_gpu.html
+1
-1
examples/webgl_modifier_subdivision.html
examples/webgl_modifier_subdivision.html
+1
-1
examples/webgl_performance.html
examples/webgl_performance.html
+1
-1
examples/webgl_performance_static.html
examples/webgl_performance_static.html
+1
-1
examples/webgl_postprocessing_dof2.html
examples/webgl_postprocessing_dof2.html
+5
-4
未找到文件。
examples/models/json/suzanne.json
→
examples/models/json/suzanne
_buffergeometry
.json
浏览文件 @
cfe50e44
文件已移动
examples/
obj/Suzanne.js
→
examples/
models/json/suzanne_geometry.json
浏览文件 @
cfe50e44
文件已移动
examples/webgl_interactive_instances_gpu.html
浏览文件 @
cfe50e44
...
...
@@ -500,7 +500,7 @@
clean
();
// make instances
loader
.
load
(
'
obj/Suzanne.js
'
,
function
(
geo
)
{
loader
.
load
(
'
models/json/suzanne_geometry.json
'
,
function
(
geo
)
{
geo
.
computeBoundingBox
();
geometrySize
=
geo
.
boundingBox
.
getSize
();
...
...
examples/webgl_modifier_subdivision.html
浏览文件 @
cfe50e44
...
...
@@ -105,7 +105,7 @@
});
var
loader2
=
new
THREE
.
JSONLoader
();
loader2
.
load
(
'
obj/Suzanne.js
'
,
function
(
geometry
)
{
loader2
.
load
(
'
models/json/suzanne_geometry.json
'
,
function
(
geometry
)
{
geometriesParams
.
push
({
type
:
'
Suzanne
'
,
args
:
[
],
scale
:
100
,
meshScale
:
2
});
...
...
examples/webgl_performance.html
浏览文件 @
cfe50e44
...
...
@@ -54,7 +54,7 @@
var
material
=
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
();
var
loader
=
new
THREE
.
BufferGeometryLoader
();
loader
.
load
(
'
models/json/suzanne.json
'
,
function
(
geometry
)
{
loader
.
load
(
'
models/json/suzanne
_buffergeometry
.json
'
,
function
(
geometry
)
{
geometry
.
computeVertexNormals
();
...
...
examples/webgl_performance_static.html
浏览文件 @
cfe50e44
...
...
@@ -52,7 +52,7 @@
var
material
=
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
();
var
loader
=
new
THREE
.
BufferGeometryLoader
();
loader
.
load
(
'
models/json/suzanne.json
'
,
function
(
geometry
)
{
loader
.
load
(
'
models/json/suzanne
_buffergeometry
.json
'
,
function
(
geometry
)
{
geometry
.
computeVertexNormals
();
...
...
examples/webgl_postprocessing_dof2.html
浏览文件 @
cfe50e44
...
...
@@ -172,8 +172,10 @@ Use WEBGL Depth buffer support?
// Adding Monkeys
var
loader2
=
new
THREE
.
JSONLoader
();
loader2
.
load
(
'
obj/Suzanne.js
'
,
function
(
geometry
)
{
var
loader2
=
new
THREE
.
BufferGeometryLoader
();
loader2
.
load
(
'
models/json/suzanne_buffergeometry.json
'
,
function
(
geometry
)
{
geometry
.
computeVertexNormals
();
var
material
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
...
...
@@ -191,12 +193,11 @@ Use WEBGL Depth buffer support?
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
scale
.
multiplyScalar
(
30
);
mesh
.
position
.
z
=
Math
.
cos
(
i
/
monkeys
*
Math
.
PI
*
2
)
*
200
;
mesh
.
position
.
y
=
Math
.
sin
(
i
/
monkeys
*
Math
.
PI
*
3
)
*
20
;
mesh
.
position
.
x
=
Math
.
sin
(
i
/
monkeys
*
Math
.
PI
*
2
)
*
200
;
mesh
.
rotation
.
x
=
Math
.
PI
/
2
;
mesh
.
rotation
.
y
=
-
Math
.
PI
/
2
;
mesh
.
rotation
.
z
=
-
i
/
monkeys
*
Math
.
PI
*
2
;
scene
.
add
(
mesh
);
...
...
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