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cfc73cc5
编写于
12月 30, 2012
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Simplified normal matrix in GeometryUtils.merge.
上级
bde8b68e
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
21 addition
and
6 deletion
+21
-6
src/extras/GeometryUtils.js
src/extras/GeometryUtils.js
+21
-6
未找到文件。
src/extras/GeometryUtils.js
浏览文件 @
cfc73cc5
...
...
@@ -9,7 +9,7 @@ THREE.GeometryUtils = {
merge
:
function
(
geometry1
,
object2
/* mesh | geometry */
)
{
var
matrix
,
matrixRotation
,
var
matrix
,
normalMatrix
,
vertexOffset
=
geometry1
.
vertices
.
length
,
uvPosition
=
geometry1
.
faceVertexUvs
[
0
].
length
,
geometry2
=
object2
instanceof
THREE
.
Mesh
?
object2
.
geometry
:
object2
,
...
...
@@ -25,8 +25,10 @@ THREE.GeometryUtils = {
object2
.
matrixAutoUpdate
&&
object2
.
updateMatrix
();
matrix
=
object2
.
matrix
;
matrixRotation
=
new
THREE
.
Matrix4
();
matrixRotation
.
extractRotation
(
matrix
,
object2
.
scale
);
normalMatrix
=
new
THREE
.
Matrix3
();
normalMatrix
.
getInverse
(
matrix
);
normalMatrix
.
transpose
();
}
...
...
@@ -64,13 +66,21 @@ THREE.GeometryUtils = {
faceCopy
.
normal
.
copy
(
face
.
normal
);
if
(
matrixRotation
)
faceCopy
.
normal
.
multiplyMatrix4
(
matrixRotation
);
if
(
normalMatrix
)
{
faceCopy
.
normal
.
multiplyMatrix3
(
normalMatrix
).
normalize
();
}
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
faceVertexNormals
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
normal
=
faceVertexNormals
[
j
].
clone
();
if
(
matrixRotation
)
normal
.
multiplyMatrix4
(
matrixRotation
);
if
(
normalMatrix
)
{
normal
.
multiplyMatrix3
(
normalMatrix
).
normalize
();
}
faceCopy
.
vertexNormals
.
push
(
normal
);
...
...
@@ -88,7 +98,12 @@ THREE.GeometryUtils = {
faceCopy
.
materialIndex
=
face
.
materialIndex
;
faceCopy
.
centroid
.
copy
(
face
.
centroid
);
if
(
matrix
)
faceCopy
.
centroid
.
multiplyMatrix4
(
matrix
);
if
(
matrix
)
{
faceCopy
.
centroid
.
multiplyMatrix4
(
matrix
);
}
faces1
.
push
(
faceCopy
);
...
...
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