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cec02586
编写于
7月 20, 2020
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLProgram: Removed glsl version check code.
上级
a567b810
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
17 deletion
+2
-17
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+2
-17
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
cec02586
...
@@ -670,21 +670,6 @@ function WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {
...
@@ -670,21 +670,6 @@ function WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {
if
(
parameters
.
isWebGL2
&&
!
parameters
.
isRawShaderMaterial
)
{
if
(
parameters
.
isWebGL2
&&
!
parameters
.
isRawShaderMaterial
)
{
let
isGLSL3ShaderMaterial
=
false
;
const
versionRegex
=
/^
\s
*#version
\s
+300
\s
+es
\s
*
\n
/
;
if
(
parameters
.
isShaderMaterial
&&
vertexShader
.
match
(
versionRegex
)
!==
null
&&
fragmentShader
.
match
(
versionRegex
)
!==
null
)
{
isGLSL3ShaderMaterial
=
true
;
vertexShader
=
vertexShader
.
replace
(
versionRegex
,
''
);
fragmentShader
=
fragmentShader
.
replace
(
versionRegex
,
''
);
}
// GLSL 3.0 conversion
// GLSL 3.0 conversion
prefixVertex
=
[
prefixVertex
=
[
...
@@ -697,8 +682,8 @@ function WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {
...
@@ -697,8 +682,8 @@ function WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {
prefixFragment
=
[
prefixFragment
=
[
'
#version 300 es
\n
'
,
'
#version 300 es
\n
'
,
'
#define varying in
'
,
'
#define varying in
'
,
isGLSL3ShaderMaterial
?
''
:
'
out highp vec4 pc_fragColor;
'
,
'
out highp vec4 pc_fragColor;
'
,
isGLSL3ShaderMaterial
?
''
:
'
#define gl_FragColor pc_fragColor
'
,
'
#define gl_FragColor pc_fragColor
'
,
'
#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth
'
,
'
#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth
'
,
'
#define texture2D texture
'
,
'
#define texture2D texture
'
,
'
#define textureCube texture
'
,
'
#define textureCube texture
'
,
...
...
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