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cd209ca5
编写于
7月 12, 2013
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer3: Using geometry id + material id as hash.
上级
15899cce
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并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
5 deletion
+7
-5
examples/js/renderers/WebGLRenderer3.js
examples/js/renderers/WebGLRenderer3.js
+7
-5
未找到文件。
examples/js/renderers/WebGLRenderer3.js
浏览文件 @
cd209ca5
...
...
@@ -91,11 +91,13 @@ THREE.WebGLRenderer3 = function ( parameters ) {
var
buffers
=
{};
var
getBuffer
=
function
(
geometry
)
{
var
getBuffer
=
function
(
geometry
,
material
)
{
if
(
buffers
[
geometry
.
id
]
!==
undefined
)
{
var
hash
=
geometry
.
id
.
toString
()
+
material
.
id
.
toString
();
return
buffers
[
geometry
.
id
];
if
(
buffers
[
hash
]
!==
undefined
)
{
return
buffers
[
hash
];
}
...
...
@@ -177,7 +179,7 @@ THREE.WebGLRenderer3 = function ( parameters ) {
gl
.
bindBuffer
(
gl
.
ARRAY_BUFFER
,
buffer
.
normals
);
gl
.
bufferData
(
gl
.
ARRAY_BUFFER
,
new
Float32Array
(
normals
),
gl
.
STATIC_DRAW
);
buffers
[
geometry
.
id
]
=
buffer
;
buffers
[
hash
]
=
buffer
;
scope
.
info
.
memory
.
geometries
++
;
...
...
@@ -493,7 +495,7 @@ THREE.WebGLRenderer3 = function ( parameters ) {
var
renderObject
=
function
(
object
,
camera
)
{
var
buffer
=
getBuffer
(
object
.
geometry
);
var
buffer
=
getBuffer
(
object
.
geometry
,
object
.
material
);
var
material
=
object
.
material
;
...
...
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