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ccc71b58
编写于
7月 01, 2014
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: These may avoid light to be black but also create hard to understand webgl errors.
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951ac23c
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Showing
1 changed file
with
0 addition
and
10 deletion
+0
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src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+0
-10
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
ccc71b58
...
...
@@ -5065,11 +5065,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_direction
.
sub
(
_vector3
);
_direction
.
normalize
();
// skip lights with undefined direction
// these create troubles in OpenGL (making pixel black)
if
(
_direction
.
x
===
0
&&
_direction
.
y
===
0
&&
_direction
.
z
===
0
)
continue
;
dirOffset
=
dirLength
*
3
;
dirPositions
[
dirOffset
]
=
_direction
.
x
;
...
...
@@ -5165,11 +5160,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_direction
.
setFromMatrixPosition
(
light
.
matrixWorld
);
_direction
.
normalize
();
// skip lights with undefined direction
// these create troubles in OpenGL (making pixel black)
if
(
_direction
.
x
===
0
&&
_direction
.
y
===
0
&&
_direction
.
z
===
0
)
continue
;
hemiOffset
=
hemiLength
*
3
;
hemiPositions
[
hemiOffset
]
=
_direction
.
x
;
...
...
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