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cc4c08a9
编写于
3月 16, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Merge pull request #6240 from msmolens/normal-displacement-map
NormalDisplacementShader: fix calculation of reflection vector
上级
82ad11e1
0bfa3111
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
7 addition
and
2 deletion
+7
-2
examples/js/shaders/NormalDisplacementShader.js
examples/js/shaders/NormalDisplacementShader.js
+4
-2
examples/webgl_materials_normaldisplacementmap.html
examples/webgl_materials_normaldisplacementmap.html
+3
-0
未找到文件。
examples/js/shaders/NormalDisplacementShader.js
浏览文件 @
cc4c08a9
...
...
@@ -399,13 +399,15 @@ THREE.NormalDisplacementShader = {
"
vec3 cameraToVertex = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );
"
,
"
vec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );
"
,
"
#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION
"
,
"
vec3 vReflect = reflect( cameraToVertex,
n
ormal );
"
,
"
vec3 vReflect = reflect( cameraToVertex,
worldN
ormal );
"
,
"
#else
"
,
"
vec3 vReflect = refract( cameraToVertex,
n
ormal, refractionRatio );
"
,
"
vec3 vReflect = refract( cameraToVertex,
worldN
ormal, refractionRatio );
"
,
"
#endif
"
,
...
...
examples/webgl_materials_normaldisplacementmap.html
浏览文件 @
cc4c08a9
...
...
@@ -185,6 +185,9 @@
var
parameters
=
{
fragmentShader
:
shader
.
fragmentShader
,
vertexShader
:
shader
.
vertexShader
,
uniforms
:
uniforms
,
lights
:
true
,
fog
:
false
};
var
material1
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
parameters
);
// Ensure that ENVMAP_MODE_REFLECTION is defined in shader
material1
.
envMap
=
reflectionCube
;
var
material2
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
diffuse
,
specular
:
specular
,
...
...
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