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cbff3b26
编写于
5月 12, 2015
作者:
M
Mr.doob
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ShaderMaterial: Rescuing attributes but as an Array.
上级
52284956
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
8 addition
and
5 deletion
+8
-5
src/materials/ShaderMaterial.js
src/materials/ShaderMaterial.js
+4
-3
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+4
-2
未找到文件。
src/materials/ShaderMaterial.js
浏览文件 @
cbff3b26
...
...
@@ -36,11 +36,12 @@ THREE.ShaderMaterial = function ( parameters ) {
this
.
defines
=
{};
this
.
uniforms
=
{};
// this.attributes = null
;
this
.
attributes
=
[]
;
if
(
parameters
.
attributes
!==
undefined
)
{
if
(
parameters
.
attributes
!==
undefined
&&
Array
.
isArray
(
parameters
.
attributes
)
===
false
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.ShaderMaterial: Materials no longer support attributes. Use THREE.BufferGeometry attributes instead.
'
);
console
.
warn
(
'
THREE.ShaderMaterial: attributes should now be an Array.
'
);
parameters
.
attributes
=
Object
.
keys
(
parameters
.
attributes
);
}
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
cbff3b26
...
...
@@ -441,9 +441,11 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
}
for
(
var
a
in
attributes
)
{
// ShaderMaterial attributes
identifiers
.
push
(
a
);
if
(
Array
.
isArray
(
attributes
)
)
{
identifiers
=
identifiers
.
concat
(
attributes
);
}
...
...
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