Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
cb187b8b
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
cb187b8b
编写于
10月 19, 2015
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
logdepthbuf_vertex: clearer else indentation.
上级
c66485ba
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl
+2
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl
浏览文件 @
cb187b8b
...
...
@@ -6,10 +6,10 @@
vFragDepth
=
1
.
0
+
gl_Position
.
w
;
#else
#else
gl_Position
.
z
=
(
gl_Position
.
z
-
1
.
0
)
*
gl_Position
.
w
;
#endif
#endif
\ No newline at end of file
#endif
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录