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cade4c48
编写于
8月 25, 2015
作者:
M
Mr.doob
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ShaderMaterial: Attributes no longer need to be defined here.
上级
0bca894f
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
4 deletion
+2
-4
src/materials/ShaderMaterial.js
src/materials/ShaderMaterial.js
+2
-4
未找到文件。
src/materials/ShaderMaterial.js
浏览文件 @
cade4c48
...
...
@@ -36,7 +36,6 @@ THREE.ShaderMaterial = function ( parameters ) {
this
.
defines
=
{};
this
.
uniforms
=
{};
this
.
attributes
=
[];
this
.
vertexShader
=
'
void main() {
\n\t
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
\n
}
'
;
this
.
fragmentShader
=
'
void main() {
\n\t
gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
\n
}
'
;
...
...
@@ -73,10 +72,9 @@ THREE.ShaderMaterial = function ( parameters ) {
if
(
parameters
!==
undefined
)
{
if
(
parameters
.
attributes
!==
undefined
&&
Array
.
isArray
(
parameters
.
attributes
)
===
false
)
{
if
(
parameters
.
attributes
!==
undefined
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.ShaderMaterial: attributes should now be an array of attribute names.
'
);
parameters
.
attributes
=
Object
.
keys
(
parameters
.
attributes
);
console
.
error
(
'
THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.
'
);
}
...
...
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