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c991af39
编写于
10月 16, 2014
作者:
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Mr.doob
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2 changed file
with
86 addition
and
49 deletion
+86
-49
build/three.js
build/three.js
+47
-10
build/three.min.js
build/three.min.js
+39
-39
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
c991af39
...
...
@@ -1077,9 +1077,17 @@ THREE.Quaternion.prototype = {
},
toArray: function () {
toArray: function ( array, offset ) {
if ( array === undefined ) array = [];
if ( offset === undefined ) offset = 0;
return [ this._x, this._y, this._z, this._w ];
array[ offset ] = this._x;
array[ offset + 1 ] = this._y;
array[ offset + 2 ] = this._z;
array[ offset + 3 ] = this._w;
return array;
},
...
...
@@ -1497,9 +1505,15 @@ THREE.Vector2.prototype = {
},
toArray: function () {
toArray: function ( array, offset ) {
if ( array === undefined ) array = [];
if ( offset === undefined ) offset = 0;
array[ offset ] = this.x;
array[ offset + 1 ] = this.y;
return
[ this.x, this.y ]
;
return
array
;
},
...
...
@@ -2311,9 +2325,16 @@ THREE.Vector3.prototype = {
},
toArray: function () {
toArray: function ( array, offset ) {
if ( array === undefined ) array = [];
if ( offset === undefined ) offset = 0;
array[ offset ] = this.x;
array[ offset + 1 ] = this.y;
array[ offset + 2 ] = this.z;
return
[ this.x, this.y, this.z ]
;
return
array
;
},
...
...
@@ -2963,9 +2984,17 @@ THREE.Vector4.prototype = {
},
toArray: function () {
toArray: function ( array, offset ) {
if ( array === undefined ) array = [];
if ( offset === undefined ) offset = 0;
return [ this.x, this.y, this.z, this.w ];
array[ offset ] = this.x;
array[ offset + 1 ] = this.y;
array[ offset + 2 ] = this.z;
array[ offset + 3 ] = this.w;
return array;
},
...
...
@@ -34332,10 +34361,18 @@ THREE.SpritePlugin = function () {
for ( var i = 0, l = sprites.length; i < l; i ++ ) {
var sprite = sprites[ i ];
var material = sprite.material;
sprite._modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, sprite.matrixWorld );
sprite.z = - sprite._modelViewMatrix.elements[ 14 ];
if ( sprite.renderDepth === null ) {
sprite.z = - sprite._modelViewMatrix.elements[ 14 ];
} else {
sprite.z = sprite.renderDepth;
}
}
...
...
build/three.min.js
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