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c95f9266
编写于
7月 26, 2017
作者:
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Mr.doob
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f1ae2648
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3 changed file
with
51 addition
and
47 deletion
+51
-47
build/three.js
build/three.js
+6
-4
build/three.min.js
build/three.min.js
+39
-39
build/three.module.js
build/three.module.js
+6
-4
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
c95f9266
...
...
@@ -16333,11 +16333,8 @@
if ( boxMesh === undefined ) {
// Normalized box
// 1.1547 = (1,1,1).normalize() * 2.0
boxMesh = new Mesh(
new BoxBufferGeometry( 1
.1547, 1.1547, 1.1547
),
new BoxBufferGeometry( 1
, 1, 1
),
new ShaderMaterial( {
uniforms: ShaderLib.cube.uniforms,
vertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,
...
...
@@ -16345,6 +16342,7 @@
side: BackSide,
depthTest: true,
depthWrite: false,
polygonOffset: true,
fog: false
} )
);
...
...
@@ -16359,6 +16357,8 @@
this.matrixWorld.makeScale( scale, scale, scale );
this.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );
this.material.polygonOffsetUnits = scale * 10;
};
geometries.update( boxMesh.geometry );
...
...
@@ -21868,6 +21868,8 @@
state.buffers.depth.setMask( true );
state.buffers.color.setMask( true );
state.setPolygonOffset( false );
if ( vr.enabled ) {
vr.submitFrame();
build/three.min.js
浏览文件 @
c95f9266
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
c95f9266
...
...
@@ -16327,11 +16327,8 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
if ( boxMesh === undefined ) {
// Normalized box
// 1.1547 = (1,1,1).normalize() * 2.0
boxMesh = new Mesh(
new BoxBufferGeometry( 1
.1547, 1.1547, 1.1547
),
new BoxBufferGeometry( 1
, 1, 1
),
new ShaderMaterial( {
uniforms: ShaderLib.cube.uniforms,
vertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,
...
...
@@ -16339,6 +16336,7 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
side: BackSide,
depthTest: true,
depthWrite: false,
polygonOffset: true,
fog: false
} )
);
...
...
@@ -16353,6 +16351,8 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
this.matrixWorld.makeScale( scale, scale, scale );
this.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );
this.material.polygonOffsetUnits = scale * 10;
};
geometries.update( boxMesh.geometry );
...
...
@@ -21862,6 +21862,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
state.buffers.depth.setMask( true );
state.buffers.color.setMask( true );
state.setPolygonOffset( false );
if ( vr.enabled ) {
vr.submitFrame();
...
...
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