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c8dee063
编写于
6月 01, 2011
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Fixed cars anaglyph example.
上级
11e9b063
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
examples/webgl_materials_cars_anaglyph.html
examples/webgl_materials_cars_anaglyph.html
+0
-1
src/extras/renderers/AnaglyphWebGLRenderer.js
src/extras/renderers/AnaglyphWebGLRenderer.js
+6
-5
未找到文件。
examples/webgl_materials_cars_anaglyph.html
浏览文件 @
c8dee063
...
...
@@ -197,7 +197,6 @@
webglRenderer
=
new
THREE
.
AnaglyphWebGLRenderer
();
webglRenderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
webglRenderer
.
setFaceCulling
(
0
);
webglRenderer
.
autoClear
=
false
;
container
.
appendChild
(
webglRenderer
.
domElement
);
if
(
STATS_ENABLED
)
{
...
...
src/extras/renderers/AnaglyphWebGLRenderer.js
浏览文件 @
c8dee063
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@ THREE.AnaglyphWebGLRenderer = function ( parameters ) {
THREE
.
WebGLRenderer
.
call
(
this
,
parameters
);
var
that
=
this
,
setSize
=
this
.
setSize
,
render
=
this
.
render
;
var
_this
=
this
,
_setSize
=
this
.
setSize
,
_
render
=
this
.
render
;
var
_cameraL
=
new
THREE
.
Camera
(),
_cameraR
=
new
THREE
.
Camera
();
var
params
=
{
minFilter
:
THREE
.
LinearFilter
,
magFilter
:
THREE
.
NearestFilter
,
format
:
THREE
.
RGBAFormat
};
...
...
@@ -64,7 +64,7 @@ THREE.AnaglyphWebGLRenderer = function ( parameters ) {
this
.
setSize
=
function
(
width
,
height
)
{
setSize
.
call
(
that
,
width
,
height
);
_setSize
.
call
(
_this
,
width
,
height
);
_renderTargetL
.
width
=
width
;
_renderTargetL
.
height
=
height
;
...
...
@@ -86,9 +86,10 @@ THREE.AnaglyphWebGLRenderer = function ( parameters ) {
_cameraR
.
target
.
position
.
copy
(
camera
.
target
.
position
);
_cameraR
.
translateX
(
10
);
render
.
call
(
that
,
scene
,
_cameraL
,
_renderTargetL
,
true
);
render
.
call
(
that
,
scene
,
_cameraR
,
_renderTargetR
,
true
);
render
.
call
(
that
,
_scene
,
_camera
);
_render
.
call
(
_this
,
scene
,
_cameraL
,
_renderTargetL
,
true
);
_render
.
call
(
_this
,
scene
,
_cameraR
,
_renderTargetR
,
true
);
_render
.
call
(
_this
,
_scene
,
_camera
);
};
...
...
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