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c898be26
编写于
1月 03, 2020
作者:
M
Mr.doob
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OBJLoader: Avoid creating duplicate materials.
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a74cd7f8
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Showing
2 changed file
with
16 addition
and
10 deletion
+16
-10
examples/js/loaders/OBJLoader.js
examples/js/loaders/OBJLoader.js
+8
-5
examples/jsm/loaders/OBJLoader.js
examples/jsm/loaders/OBJLoader.js
+8
-5
未找到文件。
examples/js/loaders/OBJLoader.js
浏览文件 @
c898be26
...
...
@@ -24,6 +24,7 @@ THREE.OBJLoader = ( function () {
colors
:
[],
uvs
:
[],
materials
:
{},
materialLibraries
:
[],
startObject
:
function
(
name
,
fromDeclaration
)
{
...
...
@@ -679,7 +680,8 @@ THREE.OBJLoader = ( function () {
for
(
var
mi
=
0
,
miLen
=
materials
.
length
;
mi
<
miLen
;
mi
++
)
{
var
sourceMaterial
=
materials
[
mi
];
var
material
=
undefined
;
var
materialHash
=
sourceMaterial
.
name
+
'
_
'
+
sourceMaterial
.
smooth
+
'
_
'
+
hasVertexColors
;
var
material
=
state
.
materials
[
materialHash
];
if
(
this
.
materials
!==
null
)
{
...
...
@@ -705,7 +707,7 @@ THREE.OBJLoader = ( function () {
}
if
(
!
material
)
{
if
(
material
===
undefined
)
{
if
(
isLine
)
{
...
...
@@ -722,11 +724,12 @@ THREE.OBJLoader = ( function () {
}
material
.
name
=
sourceMaterial
.
name
;
material
.
flatShading
=
sourceMaterial
.
smooth
?
false
:
true
;
material
.
vertexColors
=
hasVertexColors
?
THREE
.
VertexColors
:
THREE
.
NoColors
;
}
state
.
materials
[
materialHash
]
=
material
;
material
.
flatShading
=
sourceMaterial
.
smooth
?
false
:
true
;
material
.
vertexColors
=
hasVertexColors
?
THREE
.
VertexColors
:
THREE
.
NoColors
;
}
createdMaterials
.
push
(
material
);
...
...
examples/jsm/loaders/OBJLoader.js
浏览文件 @
c898be26
...
...
@@ -41,6 +41,7 @@ var OBJLoader = ( function () {
colors
:
[],
uvs
:
[],
materials
:
{},
materialLibraries
:
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startObject
:
function
(
name
,
fromDeclaration
)
{
...
...
@@ -696,7 +697,8 @@ var OBJLoader = ( function () {
for
(
var
mi
=
0
,
miLen
=
materials
.
length
;
mi
<
miLen
;
mi
++
)
{
var
sourceMaterial
=
materials
[
mi
];
var
material
=
undefined
;
var
materialHash
=
sourceMaterial
.
name
+
'
_
'
+
sourceMaterial
.
smooth
+
'
_
'
+
hasVertexColors
;
var
material
=
state
.
materials
[
materialHash
];
if
(
this
.
materials
!==
null
)
{
...
...
@@ -722,7 +724,7 @@ var OBJLoader = ( function () {
}
if
(
!
material
)
{
if
(
material
===
undefined
)
{
if
(
isLine
)
{
...
...
@@ -739,11 +741,12 @@ var OBJLoader = ( function () {
}
material
.
name
=
sourceMaterial
.
name
;
material
.
flatShading
=
sourceMaterial
.
smooth
?
false
:
true
;
material
.
vertexColors
=
hasVertexColors
?
VertexColors
:
NoColors
;
}
state
.
materials
[
materialHash
]
=
material
;
material
.
flatShading
=
sourceMaterial
.
smooth
?
false
:
true
;
material
.
vertexColors
=
hasVertexColors
?
VertexColors
:
NoColors
;
}
createdMaterials
.
push
(
material
);
...
...
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