Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
c4a5f027
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
c4a5f027
编写于
11月 08, 2012
作者:
W
WestLangley
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
add build
上级
bdc8146a
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
4 deletion
+5
-4
build/three.js
build/three.js
+5
-4
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
c4a5f027
...
...
@@ -5012,8 +5012,9 @@ THREE.Geometry.prototype = {
applyMatrix: function ( matrix ) {
var matrixRotation = new THREE.Matrix4();
matrixRotation.extractRotation( matrix );
var normalMatrix = new THREE.Matrix3();
normalMatrix.getInverse( matrix ).transpose();
for ( var i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {
...
...
@@ -5027,11 +5028,11 @@ THREE.Geometry.prototype = {
var face = this.faces[ i ];
matrixRotation.multiplyVector3( face.normal
);
normalMatrix.multiplyVector3( face.normal ).normalize(
);
for ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {
matrixRotation.multiplyVector3( face.vertexNormals[ j ]
);
normalMatrix.multiplyVector3( face.vertexNormals[ j ] ).normalize(
);
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录