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c364adaa
编写于
11月 23, 2015
作者:
M
Mr.doob
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2 changed file
with
200 addition
and
194 deletion
+200
-194
build/three.js
build/three.js
+12
-6
build/three.min.js
build/three.min.js
+188
-188
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
c364adaa
...
...
@@ -11050,9 +11050,11 @@ THREE.DirectGeometry.prototype = {
var morphTargets = geometry.morphTargets;
var morphTargetsLength = morphTargets.length;
var morphTargetsPosition;
if ( morphTargetsLength > 0 ) {
var
morphTargetsPosition = [];
morphTargetsPosition = [];
for ( var i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {
...
...
@@ -11067,9 +11069,11 @@ THREE.DirectGeometry.prototype = {
var morphNormals = geometry.morphNormals;
var morphNormalsLength = morphNormals.length;
var morphTargetsNormal;
if ( morphNormalsLength > 0 ) {
var
morphTargetsNormal = [];
morphTargetsNormal = [];
for ( var i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {
...
...
@@ -17686,7 +17690,9 @@ THREE.Loader.prototype = {
}
if ( json.type === 'MeshBasicMaterial' ) delete json.emissive;
if ( json.type !== 'MeshPhongMaterial' ) delete json.specular;
if ( json.opacity < 1 ) json.transparent = true;
materialLoader.setTextures( textures );
...
...
@@ -20322,7 +20328,7 @@ THREE.MeshBasicMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype );
THREE.MeshBasicMaterial.prototype.constructor = THREE.MeshBasicMaterial;
THREE.MeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {
THREE.Material.prototype.copy.call( this, source );
this.color.copy( source.color );
...
...
@@ -20354,7 +20360,7 @@ THREE.MeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {
this.skinning = source.skinning;
this.morphTargets = source.morphTargets;
return this;
};
...
...
@@ -22638,7 +22644,7 @@ THREE.SkinnedMesh = function ( geometry, material, useVertexTexture ) {
gbone = this.geometry.bones[ b ];
if ( gbone.parent !== - 1 && gbone.parent !== null) {
if ( gbone.parent !== - 1 && gbone.parent !== null
) {
bones[ gbone.parent ].add( bones[ b ] );
...
...
@@ -22670,7 +22676,7 @@ THREE.SkinnedMesh.prototype.bind = function( skeleton, bindMatrix ) {
if ( bindMatrix === undefined ) {
this.updateMatrixWorld( true );
this.skeleton.calculateInverses();
bindMatrix = this.matrixWorld;
...
...
build/three.min.js
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c364adaa
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