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10月 26, 2015
作者:
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Mr.doob
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2 changed file
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91 deletion
+91
-91
build/three.js
build/three.js
+12
-12
build/three.min.js
build/three.min.js
+79
-79
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
c1b9f2ea
...
...
@@ -26145,7 +26145,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
} else if ( material instanceof THREE.PointsMaterial ) {
refreshUniformsP
article
( m_uniforms, material );
refreshUniformsP
oints
( m_uniforms, material );
} else if ( material instanceof THREE.MeshPhongMaterial ) {
...
...
@@ -26293,11 +26293,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
function refreshUniformsP
article
( uniforms, material ) {
function refreshUniformsP
oints
( uniforms, material ) {
uniforms.psColor.value = material.color;
uniforms.opacity.value = material.opacity;
uniforms.size.value = material.size;
uniforms.size.value = material.size
* pixelRatio
;
uniforms.scale.value = _canvas.height / 2.0; // TODO: Cache this.
uniforms.map.value = material.map;
...
...
@@ -26658,11 +26658,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// TODO: Optimize this.
for( var propertyName in uniform.properties ) {
var property = uniform.properties[ propertyName ];
var locationProperty = location[ propertyName ];
var valueProperty = value[ propertyName ];
switch( property.type ) {
case 'f':
_gl.uniform1f( locationProperty, valueProperty );
...
...
@@ -26691,11 +26691,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
for( var i = 0; i < value.length; i ++ ) {
for( var propertyName in uniform.properties ) {
var property = uniform.properties[ propertyName ];
var locationProperty = location[ i ][ propertyName ];
var valueProperty = value[i][ propertyName ];
switch( property.type ) {
case 'f':
_gl.uniform1f( locationProperty, valueProperty );
...
...
@@ -26717,7 +26717,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
}
break;
case 'iv1':
...
...
@@ -27005,7 +27005,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
var lightUniforms = light.__webglUniforms;
zlights.directional.push( lightUniforms );
zlights.directional.push( lightUniforms );
if ( ! light.visible ) {
lightUniforms.color.setRGB( 0, 0, 0 );
...
...
@@ -27031,7 +27031,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
var lightUniforms = light.__webglUniforms;
zlights.point.push( lightUniforms );
zlights.point.push( lightUniforms );
if ( ! light.visible ) {
lightUniforms.color.setRGB( 0, 0, 0 );
...
...
@@ -27059,7 +27059,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
var lightUniforms = light.__webglUniforms;
zlights.spot.push( lightUniforms );
zlights.spot.push( lightUniforms );
if ( ! light.visible ) {
lightUniforms.color.setRGB( 0, 0, 0 );
...
...
@@ -27092,7 +27092,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
var lightUniforms = light.__webglUniforms;
zlights.hemi.push( lightUniforms );
zlights.hemi.push( lightUniforms );
if ( ! light.visible ) {
lightUniforms.skyColor.setRGB( 0, 0, 0 );
...
...
build/three.min.js
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