Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
bd8e6887
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
bd8e6887
编写于
5月 06, 2012
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Clearer code. Or so I hope.
上级
04c7bfb6
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
10 deletion
+12
-10
examples/canvas_geometry_earth.html
examples/canvas_geometry_earth.html
+12
-10
未找到文件。
examples/canvas_geometry_earth.html
浏览文件 @
bd8e6887
...
...
@@ -63,39 +63,41 @@
// earth
var
earthTexture
=
new
THREE
.
Texture
();
var
loader
=
new
THREE
.
ImageLoader
();
loader
.
addEventListener
(
'
complete
'
,
function
(
event
)
{
earthTexture
.
image
=
event
.
image
;
earthTexture
.
needsUpdate
=
true
;
}
);
loader
.
load
(
'
textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg
'
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
SphereGeometry
(
200
,
20
,
20
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
earthTexture
,
overdraw
:
true
}
)
);
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
200
,
20
,
20
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
earthTexture
,
overdraw
:
true
}
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
scene
.
add
(
mesh
);
// shadow
var
shadowTexture
=
new
THREE
.
Texture
();
var
loader
=
new
THREE
.
ImageLoader
();
loader
.
addEventListener
(
'
complete
'
,
function
(
event
)
{
shadowTexture
.
image
=
event
.
image
;
shadowTexture
.
needsUpdate
=
true
;
}
);
loader
.
load
(
'
textures/shadow.png
'
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
PlaneGeometry
(
300
,
300
,
3
,
3
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
shadowTexture
,
overdraw
:
true
}
)
);
var
geometry
=
new
THREE
.
PlaneGeometry
(
300
,
300
,
3
,
3
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
shadowTexture
,
overdraw
:
true
}
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
position
.
y
=
-
250
;
scene
.
add
(
mesh
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录