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bcc037e4
编写于
8月 10, 2019
作者:
S
supereggbert
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差异文件
make class the abstract for use in the other light shadow classes
上级
0442b430
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并排
Showing
1 changed file
with
65 addition
and
0 deletion
+65
-0
src/lights/LightShadow.js
src/lights/LightShadow.js
+65
-0
未找到文件。
src/lights/LightShadow.js
浏览文件 @
bcc037e4
import
{
Matrix4
}
from
'
../math/Matrix4.js
'
;
import
{
Vector2
}
from
'
../math/Vector2.js
'
;
import
{
Vector3
}
from
'
../math/Vector3.js
'
;
import
{
Vector4
}
from
'
../math/Vector4.js
'
;
import
{
Frustum
}
from
'
../math/Frustum.js
'
;
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
...
...
@@ -17,10 +20,72 @@ function LightShadow( camera ) {
this
.
map
=
null
;
this
.
matrix
=
new
Matrix4
();
this
.
_frustum
=
new
Frustum
();
this
.
_frameExtents
=
new
Vector2
(
1
,
1
);
this
.
_viewportCount
=
1
;
this
.
_viewports
=
[
new
Vector4
(
0
,
0
,
1
,
1
)
];
}
Object
.
assign
(
LightShadow
.
prototype
,
{
_projScreenMatrix
:
new
Matrix4
(),
_lightPositionWorld
:
new
Vector3
(),
_lookTarget
:
new
Vector3
(),
getViewportCount
:
function
()
{
return
this
.
_viewportCount
;
},
getFrustum
:
function
()
{
return
this
.
_frustum
;
},
updateMatrices
:
function
(
light
,
viewCamera
,
viewportIndex
)
{
var
shadowCamera
=
this
.
camera
,
shadowMatrix
=
this
.
matrix
,
projScreenMatrix
=
this
.
_projScreenMatrix
;
projScreenMatrix
.
multiplyMatrices
(
shadowCamera
.
projectionMatrix
,
shadowCamera
.
matrixWorldInverse
);
this
.
_frustum
.
setFromMatrix
(
projScreenMatrix
);
shadowMatrix
.
set
(
0.5
,
0.0
,
0.0
,
0.5
,
0.0
,
0.5
,
0.0
,
0.5
,
0.0
,
0.0
,
0.5
,
0.5
,
0.0
,
0.0
,
0.0
,
1.0
);
shadowMatrix
.
multiply
(
shadowCamera
.
projectionMatrix
);
shadowMatrix
.
multiply
(
shadowCamera
.
matrixWorldInverse
);
},
getViewport
:
function
(
viewportIndex
)
{
return
this
.
_viewports
[
viewportIndex
];
},
getFrameExtents
:
function
()
{
return
this
.
_frameExtents
;
},
copy
:
function
(
source
)
{
this
.
camera
=
source
.
camera
.
clone
();
...
...
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