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b9687e3a
编写于
8月 26, 2012
作者:
W
WestLangley
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电子邮件补丁
差异文件
Corrected handling of flip-sided materials
上级
96ab46a8
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
29 addition
and
3 deletion
+29
-3
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+4
-1
src/renderers/WebGLShaders.js
src/renderers/WebGLShaders.js
+25
-2
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
b9687e3a
...
...
@@ -4565,7 +4565,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
metal
:
material
.
metal
,
perPixel
:
material
.
perPixel
,
wrapAround
:
material
.
wrapAround
,
doubleSided
:
material
.
side
===
THREE
.
DoubleSide
doubleSided
:
material
.
side
===
THREE
.
DoubleSide
,
flipSided
:
material
.
side
===
THREE
.
BackSide
};
...
...
@@ -5838,6 +5839,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
parameters
.
perPixel
?
"
#define PHONG_PER_PIXEL
"
:
""
,
parameters
.
wrapAround
?
"
#define WRAP_AROUND
"
:
""
,
parameters
.
doubleSided
?
"
#define DOUBLE_SIDED
"
:
""
,
parameters
.
flipSided
?
"
#define FLIP_SIDED
"
:
""
,
parameters
.
shadowMapEnabled
?
"
#define USE_SHADOWMAP
"
:
""
,
parameters
.
shadowMapSoft
?
"
#define SHADOWMAP_SOFT
"
:
""
,
...
...
@@ -5933,6 +5935,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
parameters
.
perPixel
?
"
#define PHONG_PER_PIXEL
"
:
""
,
parameters
.
wrapAround
?
"
#define WRAP_AROUND
"
:
""
,
parameters
.
doubleSided
?
"
#define DOUBLE_SIDED
"
:
""
,
parameters
.
flipSided
?
"
#define FLIP_SIDED
"
:
""
,
parameters
.
shadowMapEnabled
?
"
#define USE_SHADOWMAP
"
:
""
,
parameters
.
shadowMapSoft
?
"
#define SHADOWMAP_SOFT
"
:
""
,
...
...
src/renderers/WebGLShaders.js
浏览文件 @
b9687e3a
...
...
@@ -112,7 +112,15 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
#else
"
,
"
vec4 cubeColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );
"
,
"
#ifdef FLIP_SIDED
"
,
"
vec4 cubeColor = textureCube( envMap, -vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );
"
,
"
#else
"
,
"
vec4 cubeColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );
"
,
"
#endif
"
,
"
#endif
"
,
...
...
@@ -459,7 +467,16 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
#endif
"
,
"
transformedNormal = normalize( transformedNormal );
"
,
"
#ifdef FLIP_SIDED
"
,
"
transformedNormal = normalize( -transformedNormal );
"
,
"
#else
"
,
"
transformedNormal = normalize( transformedNormal );
"
,
"
#endif
"
,
"
#if MAX_DIR_LIGHTS > 0
"
,
...
...
@@ -819,6 +836,12 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
vec3 normal = normalize( vNormal );
"
,
"
vec3 viewPosition = normalize( vViewPosition );
"
,
"
#ifdef FLIP_SIDED
"
,
"
normal = -normal;
"
,
"
#endif
"
,
"
#ifdef DOUBLE_SIDED
"
,
"
normal = normal * ( -1.0 + 2.0 * float( gl_FrontFacing ) );
"
,
...
...
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