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b825e93a
编写于
6月 29, 2017
作者:
M
mese79
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差异文件
blender exporter invisible object bug
上级
f9b589ac
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/object.py
.../exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/object.py
+6
-6
未找到文件。
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/object.py
浏览文件 @
b825e93a
...
...
@@ -115,7 +115,7 @@ def children(obj, valid_types):
"""
logger
.
debug
(
'object.children(%s, %s)'
,
obj
,
valid_types
)
for
child
in
obj
.
children
:
if
child
.
type
in
valid_types
:
if
child
.
type
in
valid_types
and
child
.
THREE_export
:
yield
child
.
name
...
...
@@ -451,6 +451,10 @@ def extract_mesh(obj, options, recalculate=False):
"""
logger
.
debug
(
'object.extract_mesh(%s, %s)'
,
obj
,
options
)
bpy
.
context
.
scene
.
objects
.
active
=
obj
hidden_state
=
obj
.
hide
obj
.
hide
=
False
apply_modifiers
=
options
.
get
(
constants
.
APPLY_MODIFIERS
,
True
)
if
apply_modifiers
:
bpy
.
ops
.
object
.
mode_set
(
mode
=
'OBJECT'
)
...
...
@@ -466,8 +470,6 @@ def extract_mesh(obj, options, recalculate=False):
opt_buffer
=
opt_buffer
==
constants
.
BUFFER_GEOMETRY
prop_buffer
=
mesh_node
.
THREE_geometry_type
==
constants
.
BUFFER_GEOMETRY
bpy
.
context
.
scene
.
objects
.
active
=
obj
# if doing buffer geometry it is imperative to triangulate the mesh
if
opt_buffer
or
prop_buffer
:
original_mesh
=
obj
.
data
...
...
@@ -476,8 +478,6 @@ def extract_mesh(obj, options, recalculate=False):
original_mesh
.
name
,
mesh_node
.
name
)
hidden_state
=
obj
.
hide
obj
.
hide
=
False
bpy
.
ops
.
object
.
mode_set
(
mode
=
'OBJECT'
)
obj
.
select
=
True
bpy
.
context
.
scene
.
objects
.
active
=
obj
...
...
@@ -487,7 +487,6 @@ def extract_mesh(obj, options, recalculate=False):
modifier
=
'Triangulate'
)
obj
.
data
=
original_mesh
obj
.
select
=
False
obj
.
hide
=
hidden_state
# split sharp edges
original_mesh
=
obj
.
data
...
...
@@ -499,6 +498,7 @@ def extract_mesh(obj, options, recalculate=False):
bpy
.
context
.
object
.
modifiers
[
'EdgeSplit'
].
use_edge_sharp
=
True
bpy
.
ops
.
object
.
modifier_apply
(
apply_as
=
'DATA'
,
modifier
=
'EdgeSplit'
)
obj
.
hide
=
hidden_state
obj
.
select
=
False
obj
.
data
=
original_mesh
...
...
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