Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
b7d549d7
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
b7d549d7
编写于
10月 19, 2019
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
GitHub
10月 19, 2019
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #17754 from Mugen87/dev33
Examples: Make webgl_morphtargets_sphere FPS-independent.
上级
53c898a8
678b0723
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
26 addition
and
3 deletion
+26
-3
examples/webgl_morphtargets_sphere.html
examples/webgl_morphtargets_sphere.html
+26
-3
未找到文件。
examples/webgl_morphtargets_sphere.html
浏览文件 @
b7d549d7
...
...
@@ -22,11 +22,12 @@
var
container
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
camera
,
scene
,
renderer
,
clock
;
var
mesh
;
var
sign
=
1
;
var
speed
=
0.5
;
init
();
animate
();
...
...
@@ -40,6 +41,8 @@
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
var
light
=
new
THREE
.
PointLight
(
0xff2200
,
0.7
);
light
.
position
.
set
(
100
,
100
,
100
);
scene
.
add
(
light
);
...
...
@@ -106,6 +109,8 @@
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
document
.
addEventListener
(
'
visibilitychange
'
,
onVisibilityChange
);
}
function
onWindowResize
()
{
...
...
@@ -117,6 +122,20 @@
}
function
onVisibilityChange
()
{
if
(
document
.
hidden
===
true
)
{
clock
.
stop
();
}
else
{
clock
.
start
();
}
}
function
animate
()
{
requestAnimationFrame
(
animate
);
...
...
@@ -126,11 +145,15 @@
function
render
()
{
var
delta
=
clock
.
getDelta
();
if
(
mesh
!==
undefined
)
{
mesh
.
rotation
.
y
+=
0.01
;
var
step
=
delta
*
speed
;
mesh
.
rotation
.
y
+=
step
;
mesh
.
morphTargetInfluences
[
1
]
=
mesh
.
morphTargetInfluences
[
1
]
+
0.01
*
sign
;
mesh
.
morphTargetInfluences
[
1
]
=
mesh
.
morphTargetInfluences
[
1
]
+
step
*
sign
;
if
(
mesh
.
morphTargetInfluences
[
1
]
<=
0
||
mesh
.
morphTargetInfluences
[
1
]
>=
1
)
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录