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b7987429
编写于
7月 28, 2011
作者:
A
alteredq
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差异文件
Tried texture2DProj instead of texture2D for shadow maps.
Doesn't seem to produce visible difference.
上级
73cb0bf6
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
0 deletion
+4
-0
src/renderers/WebGLShaders.js
src/renderers/WebGLShaders.js
+4
-0
未找到文件。
src/renderers/WebGLShaders.js
浏览文件 @
b7987429
...
...
@@ -586,6 +586,10 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
for ( float x = -1.25; x <= 1.25; x += 1.25 ) {
"
,
"
vec4 rgbaDepth = texture2D( shadowMap[ i ], vec2( x * xPixelOffset, y * yPixelOffset ) + shadowCoord.xy );
"
,
// doesn't seem to produce any noticeable visual difference compared to simple "texture2D" lookup
//"vec4 rgbaDepth = texture2DProj( shadowMap[ i ], vec4( vShadowCoord[ i ].w * ( vec2( x * xPixelOffset, y * yPixelOffset ) + shadowCoord.xy ), 0.05, vShadowCoord[ i ].w ) );",
"
float fDepth = unpackDepth( rgbaDepth );
"
,
"
if ( fDepth < ( shadowCoord.z + shadowBias ) )
"
,
...
...
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