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b76761a5
编写于
11月 18, 2016
作者:
M
Mr.doob
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Reverted MMDLoader Object.assign() change. See #10151.
上级
7bc1c5d5
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
examples/js/loaders/MMDLoader.js
examples/js/loaders/MMDLoader.js
+6
-6
未找到文件。
examples/js/loaders/MMDLoader.js
浏览文件 @
b76761a5
...
...
@@ -1076,7 +1076,7 @@ THREE.MMDLoader.prototype.createMesh = function ( model, texturePath, onProgress
var
p
=
materialParams
[
i
];
var
p2
=
model
.
materials
[
i
];
var
m
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
Object
.
assign
(
{},
shader
.
uniforms
),
uniforms
:
THREE
.
UniformsUtils
.
clone
(
shader
.
uniforms
),
vertexShader
:
shader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
shader
.
fragmentShader
}
);
...
...
@@ -1983,18 +1983,18 @@ THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation.prototype._calculate = function( x1, x2
*/
THREE
.
ShaderLib
[
'
mmd
'
]
=
{
uniforms
:
Object
.
assign
(
uniforms
:
THREE
.
UniformsUtils
.
merge
(
[
THREE
.
ShaderLib
[
'
phong
'
].
uniforms
,
// MMD specific for toon mapping
{
"
celShading
"
:
{
type
:
"
i
"
,
value
:
0
},
"
toonMap
"
:
{
type
:
"
t
"
,
value
:
null
},
"
hasToonTexture
"
:
{
type
:
"
i
"
,
value
:
0
}
},
THREE
.
ShaderLib
[
'
phong
'
].
uniforms
}
),
]
),
vertexShader
:
THREE
.
ShaderLib
[
'
phong
'
].
vertexShader
,
...
...
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