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b72d731c
编写于
7月 27, 2011
作者:
Z
zz85
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Really interesting (but wrong) bevel effects
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c7133cac
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Showing
1 changed file
with
18 addition
and
13 deletion
+18
-13
src/extras/geometries/ExtrudeGeometry.js
src/extras/geometries/ExtrudeGeometry.js
+18
-13
未找到文件。
src/extras/geometries/ExtrudeGeometry.js
浏览文件 @
b72d731c
...
...
@@ -187,20 +187,20 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
var
anglea
=
Math
.
atan2
(
pt_j
.
y
-
pt_i
.
y
,
pt_j
.
x
-
pt_i
.
x
);
var
angleb
=
Math
.
atan2
(
pt_k
.
y
-
pt_i
.
y
,
pt_k
.
x
-
pt_i
.
x
);
if
(
anglea
>
angleb
)
{
angleb
+=
Math
.
PI
*
2
;
}
// var anglea = Math.atan2(pt_i.y - pt_j.y, pt_i.x - pt_j.x);
//
var angleb = Math.atan2(pt_i.y - pt_k.y, pt_i.x - pt_k.x);
//
// var angleb = Math.atan2(pt_i.y - pt_k.y, pt_i.x - pt_k.x);
// console.log('>?', anglea > angleb);
//
//
if ( anglea < angleb) {
//
angleb += Math.PI*2;
//
}
// if ( anglea < angleb) {
//
angleb += Math.PI*2;
//
}
//x = Math.cos(anglea) + Math.cos(angleb);
...
...
@@ -212,8 +212,8 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
//console.log('angle1', anglea * RAD_TO_DEGREES,'angle2', angleb * RAD_TO_DEGREES, 'anglec', anglec *RAD_TO_DEGREES);
var
x
=
Math
.
cos
(
anglec
);
var
y
=
Math
.
sin
(
anglec
);
var
x
=
-
Math
.
cos
(
anglec
);
var
y
=
-
Math
.
sin
(
anglec
);
var
vec
=
new
THREE
.
Vector2
(
x
,
y
).
normalize
();
...
...
@@ -238,7 +238,7 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
}
var
holesMovements
=
[],
oneHoleMovements
;
var
holesMovements
=
[],
oneHoleMovements
,
verticesMovements
=
contourMovements
.
concat
()
;
for
(
h
=
0
,
hl
=
holes
.
length
;
h
<
hl
;
h
++
)
{
...
...
@@ -256,6 +256,8 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
}
holesMovements
.
push
(
oneHoleMovements
);
verticesMovements
=
verticesMovements
.
concat
(
oneHoleMovements
);
}
...
...
@@ -269,8 +271,8 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
z
=
bevelThickness
*
t
;
// Formula could probably be simplified
bs
=
bevelSize
*
(
1
-
Math
.
sin
((
1
-
t
)
*
Math
.
PI
/
2
))
;
//bevelSize * t ;
//bs = bevelSize * t
;
//bs = bevelSize * (
Math.sin ((1-t) * Math.PI/2 )) ; //bevelSize * t ;
bs
=
bevelSize
*
(
1
-
t
)
;
// contract shape
for
(
i
=
0
,
il
=
contour
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
...
...
@@ -281,6 +283,8 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
}
console
.
log
(
bs
);
// expand holes
...
...
@@ -312,6 +316,7 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
if
(
!
extrudeByPath
)
{
vert
=
scalePt2
(
vert
,
verticesMovements
[
i
],
bs
);
v
(
vert
.
x
,
vert
.
y
,
0
);
}
else
{
...
...
@@ -334,7 +339,7 @@ THREE.ExtrudeGeometry.prototype.addShape = function( shape, options ) {
vert
=
vertices
[
i
];
if
(
!
extrudeByPath
)
{
vert
=
scalePt2
(
vert
,
verticesMovements
[
i
],
bs
);
v
(
vert
.
x
,
vert
.
y
,
amount
/
steps
*
s
);
}
else
{
...
...
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