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b34e122c
编写于
8月 18, 2017
作者:
F
Fernando Serrano
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下载
电子邮件补丁
差异文件
GLTFExporter: Added onlyVisible option
上级
547a8a80
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
15 addition
and
4 deletion
+15
-4
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
+0
-2
examples/misc_exporter_gltf.html
examples/misc_exporter_gltf.html
+15
-2
未找到文件。
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
浏览文件 @
b34e122c
...
...
@@ -57,8 +57,6 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
*/
parse
:
function
(
input
,
onDone
,
options
)
{
options
=
options
||
{};
var
outputJSON
=
{
asset
:
{
...
...
examples/misc_exporter_gltf.html
浏览文件 @
b34e122c
...
...
@@ -29,7 +29,8 @@
<button
id=
"export_objects"
>
Export Sphere and Grid
</button>
<button
id=
"export_scene_object"
>
Export Scene1 and Sphere
</button>
<br/>
<input
id=
"option_trs"
type=
"checkbox"
value=
"trs"
/>
TRS
<label><input
id=
"option_trs"
name=
"trs"
type=
"checkbox"
/>
TRS
</label>
<label><input
id=
"option_visible"
name=
"visible"
type=
"checkbox"
checked=
"checked"
/>
Only Visible
</label>
</div>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
...
...
@@ -44,7 +45,8 @@
var
gltfExporter
=
new
THREE
.
GLTFExporter
();
var
options
=
{
trs
:
document
.
getElementById
(
'
option_trs
'
).
checked
trs
:
document
.
getElementById
(
'
option_trs
'
).
checked
,
onlyVisible
:
document
.
getElementById
(
'
option_visible
'
).
checked
,
}
gltfExporter
.
parse
(
input
,
function
(
result
)
{
...
...
@@ -400,6 +402,17 @@
object
.
position
.
set
(
200
,
0
,
400
);
scene1
.
add
(
object
);
// ---------------------------------------------------------------------
// Big red box hidden just for testing `onlyVisible` option
// ---------------------------------------------------------------------
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0xff0000
}
);
object
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
BoxBufferGeometry
(
200
,
200
,
200
),
material
);
object
.
position
.
set
(
0
,
0
,
0
);
object
.
name
=
"
CubeHidden
"
;
object
.
visible
=
false
;
scene1
.
add
(
object
);
// ---------------------------------------------------------------------
// 2nd Scene
...
...
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