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b1b9c363
编写于
4月 28, 2014
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Updated CTMLoader to the new BufferAttribute. Minor improvements to BufferAttribute. Fixes #4731.
上级
457c5408
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
28 addition
and
14 deletion
+28
-14
examples/js/loaders/ctm/CTMLoader.js
examples/js/loaders/ctm/CTMLoader.js
+14
-14
src/core/BufferAttribute.js
src/core/BufferAttribute.js
+14
-0
未找到文件。
examples/js/loaders/ctm/CTMLoader.js
浏览文件 @
b1b9c363
...
...
@@ -197,31 +197,31 @@ THREE.CTMLoader.prototype.createModel = function ( file, callback ) {
this
.
materials
=
[];
// init GL buffers
var
vertexIndexArray
=
file
.
body
.
indices
,
vertexPositionArray
=
file
.
body
.
vertices
,
vertexNormalArray
=
file
.
body
.
normals
;
var
indices
=
file
.
body
.
indices
,
positions
=
file
.
body
.
vertices
,
normals
=
file
.
body
.
normals
;
var
vertexUvArray
,
vertexColorArray
;
var
uvs
,
colors
;
if
(
file
.
body
.
uvMaps
!==
undefined
&&
file
.
body
.
uvMaps
.
length
>
0
)
{
vertexUvArray
=
file
.
body
.
uvMaps
[
0
].
uv
;
uvs
=
file
.
body
.
uvMaps
[
0
].
uv
;
}
if
(
file
.
body
.
attrMaps
!==
undefined
&&
file
.
body
.
attrMaps
.
length
>
0
&&
file
.
body
.
attrMaps
[
0
].
name
===
"
Color
"
)
{
vertexColorArray
=
file
.
body
.
attrMaps
[
0
].
attr
;
colors
=
file
.
body
.
attrMaps
[
0
].
attr
;
}
this
.
addAttribute
(
'
index
'
,
vertexIndexArray
,
1
);
this
.
addAttribute
(
'
position
'
,
vertexPositionArray
,
3
);
this
.
addAttribute
(
'
index
'
,
new
THREE
.
Uint32Attribute
(
indices
.
length
,
1
).
set
(
indices
)
);
this
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
Float32Attribute
(
positions
.
length
,
3
).
set
(
positions
)
);
if
(
vertexNormalArray
!==
undefined
)
this
.
addAttribute
(
'
normal
'
,
vertexNormalArray
,
3
);
if
(
normals
!==
undefined
)
this
.
addAttribute
(
'
normal
'
,
new
THREE
.
Float32Attribute
(
normals
.
length
,
3
).
set
(
normals
)
);
if
(
vertexUvArray
!==
undefined
)
this
.
addAttribute
(
'
uv
'
,
vertexUvArray
,
2
);
if
(
uvs
!==
undefined
)
this
.
addAttribute
(
'
uv
'
,
new
THREE
.
Float32Attribute
(
uvs
.
length
,
2
).
set
(
uvs
)
);
if
(
vertexColorArray
!==
undefined
)
this
.
addAttribute
(
'
color
'
,
vertexColorArray
,
4
);
if
(
colors
!==
undefined
)
this
.
addAttribute
(
'
color
'
,
new
THREE
.
Float32Attribute
(
colors
.
length
,
4
).
set
(
colors
)
);
}
...
...
src/core/BufferAttribute.js
浏览文件 @
b1b9c363
...
...
@@ -18,24 +18,32 @@ THREE.BufferAttribute.prototype = {
this
.
array
.
set
(
value
);
return
this
;
},
setX
:
function
(
index
,
x
)
{
this
.
array
[
index
*
this
.
itemSize
]
=
x
;
return
this
;
},
setY
:
function
(
index
,
y
)
{
this
.
array
[
index
*
this
.
itemSize
+
1
]
=
y
;
return
this
;
},
setZ
:
function
(
index
,
z
)
{
this
.
array
[
index
*
this
.
itemSize
+
2
]
=
z
;
return
this
;
},
setXY
:
function
(
index
,
x
,
y
)
{
...
...
@@ -45,6 +53,8 @@ THREE.BufferAttribute.prototype = {
this
.
array
[
index
]
=
x
;
this
.
array
[
index
+
1
]
=
y
;
return
this
;
},
setXYZ
:
function
(
index
,
x
,
y
,
z
)
{
...
...
@@ -55,6 +65,8 @@ THREE.BufferAttribute.prototype = {
this
.
array
[
index
+
1
]
=
y
;
this
.
array
[
index
+
2
]
=
z
;
return
this
;
},
setXYZW
:
function
(
index
,
x
,
y
,
z
,
w
)
{
...
...
@@ -66,6 +78,8 @@ THREE.BufferAttribute.prototype = {
this
.
array
[
index
+
2
]
=
z
;
this
.
array
[
index
+
3
]
=
w
;
return
this
;
}
};
...
...
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