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b051f596
编写于
4月 27, 2015
作者:
A
Arthur Silber
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Fix logarithmic depth buffer not being used in shader program
上级
c7ff082b
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+2
-2
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
b051f596
...
@@ -217,7 +217,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
...
@@ -217,7 +217,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
parameters
.
sizeAttenuation
?
'
#define USE_SIZEATTENUATION
'
:
''
,
parameters
.
sizeAttenuation
?
'
#define USE_SIZEATTENUATION
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
//renderer.glExtensionFragDepth
? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',
renderer
.
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
'
uniform mat4 modelMatrix;
'
,
'
uniform mat4 modelMatrix;
'
,
...
@@ -323,7 +323,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
...
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parameters
.
shadowMapCascade
?
'
#define SHADOWMAP_CASCADE
'
:
''
,
parameters
.
shadowMapCascade
?
'
#define SHADOWMAP_CASCADE
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
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.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
//renderer.glExtensionFragDepth
? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',
renderer
.
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
'
uniform mat4 viewMatrix;
'
,
'
uniform mat4 viewMatrix;
'
,
'
uniform vec3 cameraPosition;
'
,
'
uniform vec3 cameraPosition;
'
,
...
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