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a83440c6
编写于
2月 01, 2016
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
shadowmap_vertex: added directives back (broke external shaders)
上级
592dd91b
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
15 addition
and
3 deletion
+15
-3
src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl
+15
-3
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl
浏览文件 @
a83440c6
#ifdef USE_SHADOWMAP
#ifdef USE_SHADOWMAP
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_DIR_LIGHTS
;
i
++
)
{
#if NUM_DIR_LIGHTS > 0
vDirectionalShadowCoord
[
i
]
=
directionalLights
[
i
].
shadowMatrix
*
worldPosition
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_DIR_LIGHTS
;
i
++
)
{
}
vDirectionalShadowCoord
[
i
]
=
directionalLights
[
i
].
shadowMatrix
*
worldPosition
;
}
#endif
#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_SPOT_LIGHTS
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_SPOT_LIGHTS
;
i
++
)
{
...
@@ -12,10 +18,16 @@
...
@@ -12,10 +18,16 @@
}
}
#endif
#if NUM_POINT_LIGHTS > 0
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_POINT_LIGHTS
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_POINT_LIGHTS
;
i
++
)
{
vPointShadowCoord
[
i
]
=
pointLights
[
i
].
shadowMatrix
*
worldPosition
;
vPointShadowCoord
[
i
]
=
pointLights
[
i
].
shadowMatrix
*
worldPosition
;
}
}
#endif
#endif
#endif
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