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a6fdafa7
编写于
3月 14, 2016
作者:
B
Ben Houston
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差异文件
fix the resolution to what is hard coded in the shaders.
上级
b5145051
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js
examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js
+2
-2
未找到文件。
examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js
浏览文件 @
a6fdafa7
...
...
@@ -11,10 +11,10 @@
* by this class.
*/
THREE
.
PMREMGenerator
=
function
(
sourceTexture
,
resolution
)
{
THREE
.
PMREMGenerator
=
function
(
sourceTexture
)
{
this
.
sourceTexture
=
sourceTexture
;
this
.
resolution
=
(
resolution
!==
undefined
)
?
resolution
:
256
;
this
.
resolution
=
256
;
// NODE: 256 is currently hard coded in the glsl code for performance reasons
var
monotonicEncoding
=
(
sourceTexture
.
encoding
===
THREE
.
LinearEncoding
)
||
(
sourceTexture
.
encoding
===
THREE
.
GammaEncoding
)
||
(
sourceTexture
.
encoding
===
THREE
.
sRGBEncoding
);
...
...
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