Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
a41c0e1e
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
a41c0e1e
编写于
7月 23, 2013
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
JSONLoader optimisations.
上级
4fba7c36
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
18 deletion
+12
-18
src/loaders/JSONLoader.js
src/loaders/JSONLoader.js
+12
-18
未找到文件。
src/loaders/JSONLoader.js
浏览文件 @
a41c0e1e
...
...
@@ -274,13 +274,11 @@ THREE.JSONLoader.prototype.parse = function ( json, texturePath ) {
normalIndex
=
faces
[
offset
++
]
*
3
;
normal
=
new
THREE
.
Vector3
();
normal
.
x
=
normals
[
normalIndex
++
];
normal
.
y
=
normals
[
normalIndex
++
];
normal
.
z
=
normals
[
normalIndex
];
face
.
normal
=
normal
;
face
.
normal
.
set
(
normals
[
normalIndex
++
],
normals
[
normalIndex
++
],
normals
[
normalIndex
]
);
}
...
...
@@ -290,11 +288,11 @@ THREE.JSONLoader.prototype.parse = function ( json, texturePath ) {
normalIndex
=
faces
[
offset
++
]
*
3
;
normal
=
new
THREE
.
Vector3
(
);
normal
.
x
=
normals
[
normalIndex
++
];
normal
.
y
=
normals
[
normalIndex
++
];
normal
.
z
=
normals
[
normalIndex
]
;
normal
=
new
THREE
.
Vector3
(
normals
[
normalIndex
++
],
normals
[
normalIndex
++
],
normals
[
normalIndex
]
)
;
face
.
vertexNormals
.
push
(
normal
);
...
...
@@ -306,9 +304,7 @@ THREE.JSONLoader.prototype.parse = function ( json, texturePath ) {
if
(
hasFaceColor
)
{
colorIndex
=
faces
[
offset
++
];
color
=
new
THREE
.
Color
(
colors
[
colorIndex
]
);
face
.
color
=
color
;
face
.
color
.
setHex
(
colors
[
colorIndex
]
);
}
...
...
@@ -318,9 +314,7 @@ THREE.JSONLoader.prototype.parse = function ( json, texturePath ) {
for
(
i
=
0
;
i
<
nVertices
;
i
++
)
{
colorIndex
=
faces
[
offset
++
];
color
=
new
THREE
.
Color
(
colors
[
colorIndex
]
);
face
.
vertexColors
.
push
(
color
);
face
.
vertexColors
.
push
(
new
THREE
.
Color
(
colors
[
colorIndex
]
)
);
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录