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a21fd992
编写于
2月 26, 2016
作者:
B
Ben Houston
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add a ground plane to make it obvious there is a spot light on the object.
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6c6f566c
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Showing
1 changed file
with
17 addition
and
0 deletion
+17
-0
examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html
examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html
+17
-0
未找到文件。
examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html
浏览文件 @
a21fd992
...
...
@@ -124,6 +124,22 @@
torusMesh1
.
position
.
x
=
0.0
;
scene
.
add
(
torusMesh1
);
objects
.
push
(
torusMesh1
);
var
floorMaterial
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
map
:
null
,
roughnessMap
:
null
,
color
:
0xffffff
,
metalness
:
0.0
,
roughness
:
0.0
,
envMap
:
pmremCubeUVPacker
.
CubeUVRenderTarget
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
});
var
planeGeometry
=
new
THREE
.
PlaneBufferGeometry
(
200
,
200
);
var
planeMesh1
=
new
THREE
.
Mesh
(
planeGeometry
,
floorMaterial
);
planeMesh1
.
position
.
y
=
-
50
;
planeMesh1
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
*
0.5
;
scene
.
add
(
planeMesh1
);
}
);
// Lights
...
...
@@ -133,6 +149,7 @@
var
spotLight
=
new
THREE
.
SpotLight
(
0xffffff
);
spotLight
.
position
.
set
(
10
,
100
,
10
);
spotLight
.
angle
=
Math
.
PI
/
10
;
spotLight
.
penumbra
=
0.2
scene
.
add
(
spotLight
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
alpha
:
true
,
antialias
:
false
}
);
...
...
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