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9cd0648c
编写于
4月 08, 2020
作者:
M
Mugen87
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电子邮件补丁
差异文件
Audio: Fixed pause()/play() for looped audios.
上级
6f1dddb8
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
14 addition
and
4 deletion
+14
-4
src/audio/Audio.js
src/audio/Audio.js
+14
-4
未找到文件。
src/audio/Audio.js
浏览文件 @
9cd0648c
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@ function Audio( listener ) {
this
.
sourceType
=
'
empty
'
;
this
.
_startedAt
=
0
;
this
.
_p
ausedAt
=
0
;
this
.
_p
rogress
=
0
;
this
.
filters
=
[];
...
...
@@ -118,7 +118,7 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
source
.
loopStart
=
this
.
loopStart
;
source
.
loopEnd
=
this
.
loopEnd
;
source
.
onended
=
this
.
onEnded
.
bind
(
this
);
source
.
start
(
this
.
_startedAt
,
this
.
_p
ausedAt
+
this
.
offset
,
this
.
duration
);
source
.
start
(
this
.
_startedAt
,
this
.
_p
rogress
+
this
.
offset
,
this
.
duration
);
this
.
isPlaying
=
true
;
...
...
@@ -142,7 +142,17 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
if
(
this
.
isPlaying
===
true
)
{
this
.
_pausedAt
+=
Math
.
max
(
this
.
context
.
currentTime
-
this
.
_startedAt
,
0
)
*
this
.
playbackRate
;
// update current progress
this
.
_progress
+=
Math
.
max
(
this
.
context
.
currentTime
-
this
.
_startedAt
,
0
)
*
this
.
playbackRate
;
if
(
this
.
loop
===
true
)
{
// ensure _progress does not exceed duration with looped audios
this
.
_progress
=
this
.
_progress
%
(
this
.
duration
||
this
.
buffer
.
duration
);
}
this
.
source
.
stop
();
this
.
source
.
onended
=
null
;
...
...
@@ -164,7 +174,7 @@ Audio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
}
this
.
_p
ausedAt
=
0
;
this
.
_p
rogress
=
0
;
this
.
source
.
stop
();
this
.
source
.
onended
=
null
;
...
...
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